Multă vreme, piața GPU-urilor a fost dominată de două companii. Nvidia pe de o parte și AMD (după achiziția ATI în 2006) pe de altă parte. Intrarea Intel în acest domeniu s-a zvonit de mult și, în cele din urmă, au fost anunțate recent planuri adecvate pentru ca compania să meargă all-in pe grafică.

Ceea ce a început ca o grafică integrată mai robustă a evoluat în planuri de a lansa GPU-uri adecvate pentru jocuri cu plăci grafice Intel Arc Alchemist. Și vin cu un set complet de caracteristici concurente - chiar până la un sistem de upscaling similar cu Nvidia DLSS. Se numește Intel XeSS sau Xe Super Sampling.

Cum funcționează exact? Și ține de fapt o lumânare împotriva Nvidiei?

XESS ESTE mai aproape de DLSS decât de FSR

Pentru a oferi o comparație adecvată aici, trebuie să clarificăm cum funcționează DLSS-ul Nvidia și cum se compară FidelityFX Super Resolution (FSR), concurentul AMD. Am scris deja a comparație corectă între ambele tehnologii, dar trebuie totuși să facem o clarificare rapidă pentru a explica unde se află alternativa Intel chiar acum.

instagram viewer

DLSS a fost introdus pentru prima dată în 2019, dar a devenit mult mai bun odată cu lansarea DLSS 2.0 în 2020. Modul în care funcționează este că folosește nucleele Tensor ale Nvidia, prezente în cipurile RTX, pentru a prelua grafica cu rezoluție mai mică și a le crește la o rezoluție mai mare. În esență, puteți avea GPU-ul dvs. să redea un joc la 720p sau 1080p și să îl afișați la 1440p sau 4K, cu diferențe minime (și în cele mai multe cazuri nici măcar vizibile) față de randarea nativă. Este o modalitate gratuită de a obține, practic, mai multe cadre pe secundă în jocurile tale, în special la rezoluții mai mari.

Este o tehnologie puternică, dar prin design, funcționează doar pe GPU-uri Nvidia mai noi — seria GTX 1000 și plăcile grafice inferioare nu pot profita de acest lucru, iar GPU-urile AMD cu siguranță nu pot. Din acest motiv, AMD a creat propria competiție sub forma FSR. Nu se bazează pe niciun hardware specific, ci mai degrabă, doar pe algoritmi și mașini de învățare automată. Din acest motiv, nu numai că funcționează pe plăcile grafice AMD de orice generație, tehnologia poate fi folosită chiar și pe GPU-uri Nvidia, atât vechi, cât și noi. Nu este la fel de precis și detaliat ca DLSS, dar este compatibil cu aproape orice GPU.

Acestea fiind spuse, unde se află XeSS-ul Intel aici? Răspunsul — undeva între cele două. Ați putea spune că aduce tot ce este mai bun din DLSS și FSR la masă într-un singur pachet. Chestia aici este că XeSS are de fapt două moduri. Primul este asemănător cu modul în care funcționează DLSS - folosește hardware-ul dedicat (în acest caz, unități XMX sau Xe Matrix Extension) pentru a procesa și a extinde jocurile folosind magia AI. Al doilea folosește instrucțiuni DP4a și nu necesită deloc hardware dedicat, ceea ce înseamnă că teoretic poate fi folosit pe orice GPU.

Sprijinind ambele abordări, Intel poate păstra același tip de compatibilitate largă pe care FSR îl are, în timp ce observă îmbunătățiri asemănătoare DLSS pe propriile GPU-uri.

Cât de bine funcționează? Din păcate, încă nu putem spune cu adevărat, deoarece de fapt nu avem GPU-uri Intel pe piață la momentul redactării acestui articol. Dar această demonstrație video lansată de Intel arată rezultate promițătoare.

Nu este deloc concludent – ​​desigur, Intel va face lucrurile să arate uimitor în materialele sale de marketing – dar pare promițător. Va trebui să vedem cum arată odată ce este de fapt live în jocuri pentru a face o comparație adecvată și a vedea cât de mare este diferența între ambele moduri XeSS. Dacă are potențialul de a oferi atât FSR, cât și DLSS o cursă pentru banii lor în propriile jocuri, Nvidia are un câștigător aici.

Pe care ar trebui să folosesc?

După cum am menționat în secțiunea anterioară, nu avem date despre cum arată XeSS, așa că putem doar să speculăm chiar acum. Cu toate acestea, dacă Intel face lucrurile corect, are un potențial mare.

În prezent, DLSS reprezintă tehnologia superioară. Utilizând propriul hardware dedicat, Nvidia poate obține o creștere mult mai puternică decât ceea ce FSR poate obține folosind doar algoritmi. Ambele oferă FPS similare și câștiguri de performanță, dar FSR nu pot ține o lumânare la DLSS în ceea ce privește calitatea reală. Asta este de așteptat și, sincer, AMD știe foarte bine. Ceea ce poate face FSR, totuși, este să lucreze pe o gamă mult mai largă de sisteme, deoarece nu are nevoie de niciun hardware dedicat. Deci, toți jucătorii pot profita de FSR atâta timp cât este acceptat într-un joc.

XeSS vrea să aibă tortul atât de la Nvidia, cât și de la AMD și să o mănânce aici.

Poate folosi hardware dedicat și poate funcționa într-un mod mult similar cu DLSS pe Intel Arc Alchemist GPU-uri și, probabil, să vă puteți aduce cadrele pe secundă cu un impact minim vizibil în realitate calitate. De asemenea, are un mod mai generic care poate funcționa pe GPU-uri fără hardware Intel XMX.

Modul în care Intel face lucrurile aici pare foarte promițător. Dacă este capabil să facă față atât DLSS, cât și FSR în lumea reală (ceea ce ar putea fi greu de făcut, cel puțin în prima încercare a Intel), poate fi un câștigător complet. În funcție de adoptarea în joc, ar putea, de asemenea, să forțeze Nvidia și AMD să-și ramifice tehnologiile - am putea obține o versiune „lite” de DLSS care funcționează pe orice hardware sau AMD ar putea lansa noi GPU-uri cu nuclee dedicate adecvate pentru o versiune mai bună și mai precisă a FSR. Până când XeSS este disponibil, DLSS domnește în continuare suprem în supraeșantionare, FSR fiind opțiunea pentru toată lumea.

DLSS domnește suprem, dar fii cu ochii pe XeSS

Nu există niciun motiv pentru care Nvidia ar trebui să-și facă griji cu privire la coroana sa de „cea mai bună tehnologie de super-eșantionare” chiar acum. GPU-urile Intel Arc Alchemist nu sunt încă disponibile și, în timp ce a fost promisă o lansare pentru Q1 2022, Intel promite doar o lansare în 2022 acum. 2022 ar putea vedea și noile GPU-uri Nvidia sub forma unei game RTX 4000. Zvonurile rulează despre acestea și vor oferi Nvidiei încă o șansă de a-și ajusta în continuare tehnologia DLSS.

Pe termen lung și scurt, va trebui să vedem cum se compară XESS odată ce GPU-urile Intel ajung pe piață.

Noile cipuri Ryzen 6000 și Ryzen 7000 de la AMD sunt aici: tot ce trebuie să știți

Ca răspuns la competitivitatea reînnoită a Intel, AMD a arătat o privire în viitor la CES 2022, luând vălurile de pe cipurile Ryzen 6000 și 7000.

Citiți în continuare

AcțiuneTweetE-mail
Subiecte asemănătoare
  • Tehnologia explicată
  • Nvidia
  • Intel
  • Placă grafică
  • Construirea computerelor
  • Jocuri PC
Despre autor
Arol Wright (40 articole publicate)

Arol este jurnalist tech și scriitor de personal la MakeUseOf. De asemenea, a lucrat ca scriitor de știri/articole la XDA-Developers și Pixel Spot. În prezent student la farmacie la Universitatea Centrală din Venezuela, Arol a avut un punct slab pentru tot ceea ce este legat de tehnologie încă de când era copil. Când nu scrii, fie îl vei găsi cu nasul adânc în manualele sale, fie jucând jocuri video.

Mai multe de la Arol Wright

Aboneaza-te la newsletter-ul nostru

Alăturați-vă buletinului nostru informativ pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!

Click aici pentru a te abona