Nu lipsesc practicile dubioase în industria jocurilor video. Dezvoltatorii încearcă adesea tactici furtive pentru a încerca să câștige cât mai mult posibil din fiecare lansare, inclusiv retrogradări grafice majore, afirmații înalte și promisiuni de a crește precomenzile.

Cu toate acestea, toate acestea pot fi atribuite unui singur lucru: jocurile video ar trebui să fie într-adevăr mai scumpe decât sunt în prezent. Acum, știm că aceasta este o declarație controversată, dar avem un caz solid. Ascultă-ne!

1. Prețurile jocurilor video nu au ținut pasul cu inflația

În 1990, cartușele NES se vindeau cu 50 de dolari. Rata medie a inflației de atunci a crescut. Conform Statista, rata medie a inflației a dolarului a fost de aproximativ 2,49% pe an din 1990 până în 2021, ceea ce înseamnă efectiv o creștere a prețului de 119,99%.

De asemenea, puteți utiliza Calculator de inflație IPC de la Biroul de Statistică a Muncii pentru a compara diferite valori. După cum puteți vedea, prețurile jocurilor video nu au ținut pasul cu inflația.

instagram viewer

Este una dintre puținele industrii în care prețurile produselor de bază au rămas relativ aceleași, vânzătorii oferind diferite opțiuni de cumpărare pentru a acoperi deficitul oferind conținut descărcabil, permise de sezon sau ediții limitate de jocuri.

2. Gata cu DLC-uri sau microtranzacții

Aproape toată lumea urăște microtranzacții. Acestea sunt în esență îmbunătățiri cosmetice sau alte elemente din joc care, deși nu vă afectează jocul în majoritatea cazurilor, schimbă felul în care arată personajul tău.

Pentru a acoperi costurile de dezvoltare și cheltuielile de marketing, companiile adaugă adesea microtranzacții, taxarea utilizatorilor să plătească pentru îmbunătățiri, cum ar fi boosters XP, arme specifice, skin-uri personalizate, sărituri de nivel și Mai Mult.

Dacă jocurile video au prețuri mai mari, chiar și în jurul valorii de 70 sau 80 de dolari, există șanse mari ca dezvoltatorii să nu include orice DLC-uri sau microtranzacții, care aduce înapoi la zilele de aur ale jocurilor, când totul a fost împachetat. discul.

Acum, există unii dezvoltatori care vând jocuri complete pentru 60 USD și nu percep nimic pentru DLC. God of War, de exemplu, este un exemplu excelent. Dar, trebuie să înțelegeți că acestea sunt valori aberante.

Nu toți dezvoltatorii au mușchiul financiar ca Santa Monica Studio și nici nu au sprijinul celei mai mari companii de jocuri video din lume. Cu o ușoară creștere a prețurilor, ne putem aștepta ca dezvoltatorii să evite utilizarea acestor tactici umbrite.

3. O calitate mai bună și o povestire mai profundă

Editorii obligă adesea dezvoltatorii să reducă povestirile sau să scurteze jocurile, astfel încât să poată vinde anumite părți ca conținut descărcabil mai târziu. Acest lucru are ca rezultat un joc pe jumătate pregătit la lansare, cu găuri deschise în poveste.

Un prim exemplu în acest sens a fost Destiny, care avea un buget uriaș de 500 de milioane de dolari. Designul, arta vizuală și estetica au fost excelente, dar povestea a fost, în lipsa unui cuvânt mai bun, inexistentă.

Jucătorii se așteptau la o aventură spațială uriașă cu explozii de planete și lumi deschise expansive, dar au fost tratați în schimb cu misiuni repetitive. În ciuda faptului că jocul a fost atât un succes critic, cât și comercial, acesta a fost un loc dureros, atât cu recenzori, cât și cu jucători.

Când dezvoltatorii știu că pot vinde un joc la un preț mai mare, în general, nu vor căuta modalități de a tăia conținut sau părți ale jocului de bază pentru a le vinde mai târziu. În zilele noastre, există multe cazuri în care dezvoltatorii își strica propriile jocuri video.

4. Rehashing și reutilizarea activelor similare

Iată un scenariu cu care ați putea fi familiarizat: achiziționați o continuare foarte așteptată a unui joc video în ziua lansării. Îl aduci acasă, încântat să te scufunzi direct în el și îți pornești consola.

Așteptați câteva ore pentru descărcarea patch-ului din prima zi, nerăbdător să începeți. În cele din urmă, începi să joci și, pe măsură ce parcurgeți jocul, vă dați seama că o mare parte din acesta conține active, cum ar fi inamici sau texturi, pe care le-ați văzut deja înainte.

Încerci să îndepărtezi sentimentul de a fi înșelat din banii tăi câștigați cu greu, deturnându-ți atenția către poveste sau îmbunătățirile jocului. Dar, chiar și acelea par superficiale și, pe măsură ce continuați să jucați, entuziasmul dvs. se transformă încet în dezamăgire.

Reciclarea activelor nu este o noutate pentru jocurile video. De exemplu, în Super Mario Bros., tufișurile verzi pe care le vedeți sunt la fel ca norii din joc, cu excepția faptului că sunt colorați în verde.

Dezvoltatorii de jocuri video refolosesc adesea activele din cauza bugetelor mici sau atunci când pur și simplu nu au timp să creeze și să reda altele noi. Destiny, din nou, este un exemplu excelent de joc care reutiliza intens activele.

Kelly Snyder, un dezvoltator care a lucrat la Bungie, a făcut lumină asupra modului în care Bungie reutiliza activele:

Pe măsură ce lumile jocurilor video devin din ce în ce mai mari și mai detaliate grafic, devine adesea dificil pentru dezvoltatori să creeze jocuri fără să refacă unele active. Acum, deși acest lucru nu este neapărat un lucru rău, se transformă într-o problemă dacă lipsa de efort este evidentă.

Dezvoltarea jocurilor video evoluează

Industria jocurilor video a crescut semnificativ în ultimele două decenii. De la jocurile mobile la consolele portabile până la un accent reînnoit pe jocurile indie, au existat multe schimbări în industrie.

Inutil să spun că și dezvoltarea jocurilor video a evoluat, la fel și prețurile jocurilor video. Deși acest lucru sună rău la început, profesioniștii care vin cu un RRP mai mare ar putea să merite.

5 moduri de a cumpăra jocuri video cu Bitcoin

Citiți în continuare

AcțiuneTweetAcțiuneE-mail

Subiecte asemănătoare

  • Jocuri
  • Cultura jocurilor
  • Design de jocuri video

Despre autor

Karim Ahmad (67 articole publicate)

Karim Ahmad este un expert în marketing de conținut și copywriter, cu accent pe ofertele SaaS, startup-urile, agențiile digitale și afacerile de comerț electronic. În ultimii opt ani, a lucrat îndeaproape cu fondatorii și agenții de marketing digital pentru a produce articole, cărți electronice, buletine informative și ghiduri. Interesele sale includ jocurile, călătoriile și lectura.

Mai multe de la Karim Ahmad

Aboneaza-te la newsletter-ul nostru

Alăturați-vă buletinului nostru informativ pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!

Click aici pentru a te abona