Cititorii ca tine ajută la sprijinirea MUO. Când efectuați o achiziție folosind link-uri de pe site-ul nostru, este posibil să câștigăm un comision de afiliat. Citeşte mai mult.

Să dai peste noi informații despre un joc care nu a apărut încă sau cu funcții viitoare poate fi cu adevărat interesant. Există comunități întregi construite în jurul scurgerilor de jocuri.

Dar cum se întâmplă aceste scăpări de jocuri cu marile studiouri de jocuri? Ai presupune că aceste companii mai mari au o mulțime de strategii pentru a păstra conținutul secret. Citiți înainte pentru a afla.

Ce sunt scurgerile de jocuri?

Scurgerile de jocuri video implică orice și toate informațiile despre un joc care sunt dezvăluite înainte de data prevăzută de studioul jocului. Aceasta poate include un anunț pentru noi funcții, o lansare pe diferite sisteme, o reducere de preț, personaje noi și chiar jocul în sine.

Deși acest lucru poate fi de așteptat pentru titlurile indie, care au de obicei o echipă mai mică de dezvoltatori și mai puține resurse pentru a opri hackerii și actorii răi, este un șoc când un studio de jocuri majore suferă scurgeri.

instagram viewer

Este greu să păstrezi informațiile în siguranță, având în vedere varietatea largă de moduri în care pot avea loc scurgerile de informații din joc. Prevenirea este și ea mare lucru, de vreme ce Scurgerile de jocuri video pot deteriora definitiv lansările de jocuri. În multe cazuri, scurgerea vine în cadrul companiei de jocuri de la un dezvoltator sau angajat nemulțumit sau frustrat. Acesta este de obicei rezultatul unor dezacorduri, crize sau frustrări cu privire la direcția jocului.

Alte metode implică hackeri sau actori răi care găsesc soluții prevenirea pierderilor de date și probleme tehnice precum phishingul și vulnerabilitățile cookie-urilor, scurgerile GTA 6 fiind un exemplu excelent al acestora din urmă.

Cele mai frecvente scurgeri ale jocului implică, de obicei, decizii și direcție despre poveste, caracteristici viitoare și date de lansare pentru diferite aspecte ale unui joc sau ale jocului în sine.

Scurgeri intenționate de joc: personal frustrat

Una dintre cele mai ușoare moduri în care apar scurgerile de jocuri este prin intermediul personalului frustrat sau nemulțumit. Aceasta poate include angajați din managementul mediu, dezvoltatori și aproape oricine din diferitele departamente dintr-o companie. În multe cazuri, dezvoltatorii sunt cei care decid să scurgă conținutul jocului.

O temă comună pentru dezvoltatorii care scurg conținutul jocului implică „crunch greu”, unde echipa are ore mai lungi cu o compensație proporțional mai mică. Eliberarea informațiilor despre joc înainte de lansarea intenționată este văzută ca o modalitate de a reveni la companie pentru decizii de management proaste. Indiferent dacă este justificat sau nu, se pare că acesta este cel mai frecvent exemplu de scurgeri intenționate de jocuri.

Actori răi și hackeri

Un alt mod în care știrile despre jocuri ajung în spațiile publice înainte de asta ar trebui să fie prin intermediul actorilor răi și al hackerilor. Există exemple celebre de hackeri care obțin și partajează conținut de joc, inclusiv hack-ul Rockstar Games, după cum a raportat Bleeping Computer, și cineva care accesează și distribuie detalii majore ale intrigii pentru The Last of Us 2, un titlu din Naughty Dog.

La început, s-a crezut că scurgerea a venit de la un angajat Naughty Dog nemulțumit care era frustrat de plata lor. S-a confirmat ulterior că hackerii au găsit o vulnerabilitate într-un joc Naughty Dog mai vechi și au obținut acces direct la servere.

Toate informațiile partajate cu această metodă sunt făcute de terți care accesează conținutul fără permisiune. Se pare că acest lucru se face adesea prin accesarea de la distanță a serverelor unui studio de jocuri și copierea acestuia într-o altă unitate separată sistem - se presupune că este rar ca un actor rău să viziteze un studio de jocuri pentru a copia conținutul pe un portabil conduce.

Scurgeri accidentale de jocuri

Scurgerile neintenționate ar putea părea o prostie la suprafață, dar încă sunt dăunătoare reputației unui studio de jocuri. Aceste scurgeri pot veni de la un angajat care, fără să știe, tweetează sau postează conținut de joc fără să-și dea seama.

De asemenea, s-ar putea să-i prindeți pe dezvoltatori care scapă și împărtășesc informații confidențiale într-un interviu. Dar, există chiar și exemple care implică accidentări în fabricarea și distribuția mărfurilor.

Assassin's Creed Odyssey, de exemplu, a văzut o parte din produsele sale apărute online înainte de anunțul jocului. În timp ce Ubisoft a refuzat să comenteze imaginea, aceasta pare să fi venit de la un angajat implicat în producția mărfii.

Scurgeri de jocuri: merită ignorată

Așadar, scurgerile de jocuri pot apărea de la angajați nemulțumiți, hackeri adepți și chiar accidental de la personalul echipei, fie că este vorba de rețelele sociale sau în interviuri.

Oricare ar fi cazul, probabil că merită să evitați să cercetați scurgerile de jocuri. Îți pot distruge experiența atunci când în sfârșit pui mâna pe conținut.