Odată cu creșterea numărului de jocuri lansate pe an, se sacrifică lungimea jocului? Să aflăm.
Există mii de jocuri video lansate în fiecare an, numărul crescând constant odată cu trecerea timpului. Industria jocurilor s-a bucurat de o creștere susținută de-a lungul secolului 21, cu multe titluri geniale care sunt pline de conținut pentru a vă bucura.
Dar jocurile video se scurtează în timp? Este o întrebare interesantă și la care se poate răspunde cu puțină cercetare.
Durata medie a celor mai bine vândute jocuri
Deși nu este o metodă de cercetare perfectă, puteți verifica durata medie a celor mai bine vândute cinci jocuri din 2008 până în 2023 folosind HowLongToBeat (HLTB), un site-ul web care urmărește durata jocurilor pe baza datelor introduse de la jucători. Din scrierea tuturor acestor date, se poate construi o imagine despre dacă jocurile devin mai scurte sau mai lungi în timp.
Pentru a verifica cele mai bine vândute jocuri din fiecare an, au fost găsite surse externe folosind datele NPD. Acestea sunt după cum urmează:
2008 - Gamespot | 2009 - VG247 | 2010 - IGN | 2011 - GamesRadar | 2012 - VentureBeat | 2013 - GameSpot | 2014 - VentureBeat | 2015 - VentureBeat | 2016 - Forbes | 2017 - Forbes | 2018 - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 - VentureBeat | 2021 - VentureBeat | 2022 - Statista
Cele mai bine vândute cinci jocuri conform acestor articole au fost plasate într-o foaie de calcul, cu Anul, Titlul și Lungimea ca coloane. Acesta a fost folosit pentru a construi medii din diferite perioade de timp, cum ar fi 2008-2010, 2011-2015, 2016-2020 și 2021-2022. Acestea au fost atașate într-un tabel de mai jos:
An |
Titlul jocului |
Durata jocului (ore) |
2008 |
Wii Play cu Wii Remote |
4 |
2008 |
Mario Kart Wii |
5.5 |
2008 |
Wii Fit |
10.5 |
2008 |
Super Smash Bros. Certa |
11.5 |
2008 |
Grand Theft Auto IV |
27.5 |
2009 |
Call of Duty: Modern Warfare 2 |
6.5 |
2009 |
Stațiunea sportivă Wii |
8 |
2009 |
Noul Super Mario Bros. Wii |
9 |
2009 |
Halo 3: ODST |
6 |
2009 |
Pokémon Platină |
35 |
2010 |
Call Of Duty Black Ops |
7 |
2010 |
Madden NFL 11 |
19.5 |
2010 |
Halo: Atinge |
8 |
2010 |
Red Dead Redemption |
18 |
2010 |
Wii Fit Plus |
28 |
2011 |
Call of Duty: Modern Warfare 3 |
6 |
2011 |
Just Dance 3 |
15 |
2011 |
The Elder Scrolls V: Skyrim |
34 |
2011 |
Câmpul de luptă 3 |
6 |
2011 |
Madden NFL 12 |
29.5 |
2012 |
Call of Duty: Black Ops II |
7 |
2012 |
Madden NFL 13 |
40.5 |
2012 |
Halo 4 |
7.5 |
2012 |
Assassin's Creed III |
16.5 |
2012 |
Just Dance 4 |
23 |
2013 |
Grand Theft Auto V |
31.5 |
2013 |
Chemarea datoriei: fantome |
6 |
2013 |
Madden NFL 25 |
38.5 |
2013 |
Câmpul de luptă 4 |
6 |
2013 |
Assassin's Creed IV: Black Flag |
23.5 |
2014 |
Call of Duty: Advanced Warfare |
7 |
2014 |
Madden NFL 15 |
35.5 |
2014 |
Destin |
12 |
2014 |
Minecraft |
130 |
2014 |
Super Smash Bros. pentru 3DS și Wii U |
5 |
2015 |
Call of Duty: Black Ops III |
9 |
2015 |
Madden NFL 16 |
39.5 |
2015 |
Fallout 4 |
27 |
2015 |
Star Wars: Battlefront |
14.5 |
2015 |
NBA 2K16 |
35.5 |
2016 |
Call of Duty: Infinite Warfare |
7 |
2016 |
Câmpul de luptă 1 |
6.5 |
2016 |
Divizia |
24 |
2016 |
NBA 2K17 |
69.5 |
2016 |
Madden NFL 17 |
47.5 |
2017 |
Call of Duty: Al Doilea Război Mondial |
7 |
2017 |
NBA 2K18 |
75.5 |
2017 |
Destinul 2 |
12 |
2017 |
Madden NFL 18 |
14.5 |
2017 |
Legenda lui Zelda: Breath of the Wild |
50 |
2018 |
Red Dead Redemption 2 |
50 |
2018 |
Call of Duty: Black Ops 4 |
10.5 |
2018 |
NBA 2K19 |
74 |
2018 |
Madden NFL 19 |
14 |
2018 |
Super Smash Bros. Final |
24 |
2019 |
Call of Duty: Modern Warfare (2019) |
6 |
2019 |
NBA 2K20 |
93 |
2019 |
Madden NFL 20 |
51 |
2019 |
Borderlands 3 |
23 |
2019 |
Mortal Kombat 11 |
6 |
2020 |
Call of Duty: Black Ops Cold War |
5.5 |
2020 |
Animal Crossing: New Horizons |
98.5 |
2020 |
Madden NFL 21 |
20 |
2020 |
Assassin's Creed: Valhalla |
60.5 |
2020 |
Ultimul dintre noi partea a II-a |
24 |
2021 |
Call of Duty: Vanguard |
6 |
2021 |
Madden NFL 22 |
36 |
2021 |
Pokémon: diamant strălucitor și perlă strălucitoare |
26 |
2021 |
Câmpul de luptă 2042 |
64 |
2021 |
Marvel's Spider-Man: Miles Morales |
7.5 |
2022 |
Call of Duty: Modern Warfare 2 |
8 |
2022 |
Elden Ring |
57.5 |
2022 |
Madden NFL 23 |
25 |
2022 |
Zeul Războiului: Ragnarök |
26 |
2022 |
LEGO Star Wars: Saga Skywalker |
18.5 |
Jocurile care au apărut de două ori, de exemplu, un joc care a fost cel mai bine vândut timp de doi ani la rând, au fost omise la a doua lor apariție.
Iată mediile pentru durata jocului video:
2008-2010: 13,6 ore.
2011-2015: 24,2 ore.
2016-2020: 34,9 ore.
2021-2022: 27,5 ore.
Merită menționat faptul că datele pot fi denaturate de lungimi inexacte oferite pe HLTB, cum ar fi unele titluri care nu au date de utilizator foarte multe despre lungimea lor. De asemenea, au fost incluse jocuri precum Minecraft și Madden, care aveau o durată mare oferită pe HLTB chiar și atunci când nu aveau o campanie tradițională.
Oamenii simt că durata jocurilor se scurtează?
În timp ce datele colectate pentru acest articol par să sugereze că jocurile nu se scurtează în timp, jucătorii și publicațiile pot avea o viziune diferită. Este interesant de observat care este consensul cu privire la durata jocului în timp.
Acest Firul Quora din 2011, utilizatorii discută despre jocuri devin mai scurte și speculează dacă acestea vor crește în lungime. Mulți utilizatori au teoretizat că acest lucru se datorează faptului că generațiile de jucători îmbătrânesc și au mai puțin timp pentru a juca; determinând astfel nevoia ca titlurile populare ale generației lor să se scurteze cu noile lansări.
Acest Firul Reddit din 2013 discută și durata jocului, utilizatorii subliniind pe bună dreptate că genul unui joc are un impact asupra duratei. O alta Firul Reddit din 2014 discută despre durata jocurilor triple-A care se scurtează, utilizatorii sugerând că jocurile devin mai lungi la sfârșitul unei generații de console în calitate de dezvoltatori deveniți mai familiarizați cu arhitectura și procesul de dezvoltare a jocului pe o anumită consolă, înainte de a vă scurta titlurile pentru un timp pe o consolă care este de marcă nou.
Acestea sunt argumente convingătoare prezentate de utilizatori. Dar cum rămâne cu publicațiile?
Un articol de Cablat din 2020 se vorbește despre tendința jocurilor care devin mai scurte în timp, argumentând că același fenomen poate fi observat în emisiunile TV care devin mai scurte.
Autorul susține că acest lucru duce la jocuri și spectacole care dețin narațiuni mai stricte, care sunt mai captivante și aduce în discuție faptul că mulți jucători nu completează niciodată un titlu bazat pe datele trofeelor PlayStation și Xbox Realizări.
Dimpotrivă, un articol de la Washington Post din 2022 raportează că jocurile devin mai lungi și mai frecvente; lăsând mulți jucători fără timp să le termine. Articolul aduce printre altele lansări precum Elden Ring, Horizon Forbidden West și Assassin's Creed Valhalla. jocuri single-player cu campanii lungi.
Jocurile nu se scurtează în timp
Din datele colectate pentru articol, precum și din verificarea discuțiilor din Reddit și Quora și articole publicate de alte magazine, se pare că jocurile nu se scurtează în timp, cel puțin cele mai vândute jocuri nu sunt.
Genurile tind să influențeze durata unui joc, așa că experiența dvs. de variație a duratei jocului poate diferi dacă aveți tendința de a rămâne la un anumit gen. De exemplu, RPG-urile de pe lista de jocuri:
- Pokémon Platinum (2009) — 35 de ore.
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) — 34 de ore.
- Destiny (2014)—12 ore.
- Fallout 4 (2015)—27 de ore.
- Divizia (2016)—24 de ore.
- Destiny 2 (2017)—12 ore.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) — 50 de ore.
- Borderlands 3 (2019)—23 de ore.
- Assassin's Creed: Valhalla (2019) — 60,5 ore.
- Pokémon: diamant strălucitor și perlă strălucitoare - 26 de ore.
- Elden Ring (2022) — 57,5 ore.
- God of War: Ragnarök (2022)—26 de ore.
Media RPG-urilor din 2009 până în 2016 este de 26,4 ore. Întrucât media RPG-urilor din 2017 până în 2022 este de 36,4 ore; sugerând că durata medie a unui RPG crește pe măsură ce timpul trece.
Alternativ, dacă te uiți la jocurile FPS din listă:
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) — 6,5 ore.
- Halo 3: ODST (2009) — 6 ore.
- Call of Duty: Black Ops (2010) — 7 ore.
- Halo: Reach (2010) — 8 ore.
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)—6 ore.
- Battlefield 3 (2011)—6 ore.
- Call of Duty: Black Ops II (2012) — 7 ore.
- Halo 4 (2012)—7,5 ore.
- Call of Duty: Ghosts (2013) — 6 ore.
- Battlefield 4 (2013)—6 ore.
- Call of Duty: Advanced Warfare (2014)—7 ore.
- Destiny (2014)—12 ore.
- Call of Duty: Black Ops III (2015)—9 ore.
- Star Wars: Battlefront (2015) — 6 ore.
- Call of Duty: Infinite Warfare (2016) — 7 ore.
- Battlefield 1 (2016)—6,5 ore.
- Call of Duty: World War II (2017) — 7 ore.
- Destiny 2 (2017)—12 ore.
- Call of Duty: Black Ops IV (2018) — 10,5 ore (omis, nu este o campanie adevărată).
- Call of Duty: Modern Warfare (2019) — 6 ore.
- Borderlands 3 (2019)—23 de ore.
- Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) — 5,5 ore.
- Call of Duty: Vanguard (2021) — 6 ore.
- Battlefield 2042 (2021) — 64 de ore (omis, nu este o campanie adevărată).
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) — 8 ore.
Media primelor 12 jocuri de pe lista respectivă este de 7,1 ore. Cu toate acestea, media pentru ultimele 11 jocuri este de 8,7 ore. Acest lucru este chiar și cu rezultatele Battlefront 2042 și Call of Duty: Black Ops IV fiind omise, deoarece nu erau campanii adevărate. Dacă ar fi să le includeți și să vă uitați la media din ultimele 13 jocuri de pe acea listă, media ar fi de 13,1 ore.
Indiferent de felul în care priviți, jocurile par să devină mai lungi în timp.
În funcție de preferințele dvs., acesta poate fi un lucru bun sau rău. Unii jucători consideră că, plătind pentru un joc, ar trebui să aibă o experiență cât mai completă posibil, în timp ce unii deplâng un design umflat care prelungește ore pentru a fi finalizat inutil.
Lungimea jocului video nu este la fel de importantă ca calitatea
Indiferent dacă doriți ca jocurile video să fie mai scurte sau mai lungi în medie, puteți fi de acord că lungimea unui titlu nu este niciodată la fel de importantă ca calitatea acestuia. Cei mai mulți jucători ar prefera o lansare de șase ore de joc cu zero probleme de performanță sau erori, față de un joc de 20 de ore plin de ele.
Urmărirea timpului petrecut cu jocuri poate fi o modalitate excelentă de a vedea dacă jocurile care vă plac par să devină mai lungi sau mai scurte în timp.