Creșteți și eficientizați dezvoltarea jocului dvs. cu aceste practici de optimizare a modelelor 3D.

Dezvoltarea jocurilor 3D a devenit mult mai accesibilă în ultimul deceniu. Motoarele precum Unity și Unreal Engine facilitează ca niciodată crearea de jocuri 3D frumoase fără un buget uriaș, dar mai sunt multe de învățat în acest proces.

Proiectarea și optimizarea modelelor 3D pentru jocurile dvs. este o mare parte a acestui lucru, iar noi suntem aici pentru a vă ajuta. Să explorăm câteva dintre practicile și tehnicile cheie pe care le puteți folosi pentru a optimiza modelele 3D pentru dezvoltarea jocurilor.

Optimizare joc model 3D: practici de dezvoltare

În timp ce o mare parte din munca pe care o puteți face pentru a optimiza modelele 3D pentru dezvoltarea jocului este realizată în software-ul dvs. de design 3D, motorul de joc vă oferă, de asemenea, oportunități de a vă accelera jocul. Aceste metode sunt ușor de pus la lucru, oferind un loc bun de început dacă ați început deja dezvoltarea jocului dvs.

instagram viewer

Reutilizați elementele modelului 3D

Fiecare model 3D pe care îl încarcă jocul tău are un cost de resurse. Acest cost nu este suportat atunci când utilizați un model pentru a doua, a treia sau a patra oară, oferind o oportunitate excelentă de a vă optimiza jocul fără a vă zgâri pe peisaj sau obiecte.

Reutilizarea activelor este foarte comună în industria de dezvoltare a jocurilor video și este ceva de care ar trebui să luați în considerare întotdeauna atunci când proiectați niveluri și scene complexe. Motoarele precum Unity oferă un sistem de prefabricare pentru a face acest lucru mai ușor.

Comprimați texturile și optimizați umbritoarele

Texturile acționează ca pielea din exteriorul unui obiect 3D, adăugând modele și alte caracteristici vizuale pentru a face obiectul să pară mai real. Texturile vin sub formă de fișiere imagine și fiecare dintre aceste fișiere trebuie încărcat atunci când este utilizat într-o scenă. Folosind texturi comprimate, puteți elibera o mulțime de resurse.

Pe lângă utilizarea texturilor comprimate, merită să vă asigurați că shaders-urile pe care le utilizați sunt bine optimizate. Majoritatea motoarelor de joc au un magazin de active cu shadere gratuite și plătite disponibile pentru a face acest lucru mai ușor. De asemenea, puteți găsi modele 3D gratuite pe Unity Asset Store care sunt deja optimizate, iar acest lucru este valabil și pentru alte motoare.

Utilizați iluminare statică

Iluminatul este de departe una dintre operațiunile cu cea mai mare nevoie de resurse găsite în jocurile 3D moderne. Calcularea reflexiilor din zbor este foarte costisitoare, dar puteți coace iluminarea în scena dvs. pentru a rezolva această problemă. Acest lucru pregătește iluminarea în scenă în avans, astfel încât jucătorul să nu fie nevoit să o aștepte.

Folosiți Occlusion Culling

Motoarele precum Unity și Unreal Engine au un instrument de optimizare numit ocluzie culling. Acest lucru reduce utilizarea resurselor prin redarea doar a obiectelor 3D pe care jucătorul le poate vedea în scenă. În afara câmpului vizual al jucătorului, obiectele nu vor apărea până când nu sunt privite. Aceasta este o modalitate ușoară de a economisi utilizarea resurselor în scenele mari.

Implementați LOD (Nivel de detaliu)

Detaliile devin din ce în ce mai importante pe măsură ce te apropii de un obiect dintr-un joc video. Dar, când ești departe, nu trebuie să ai toate detaliile fine pe ecran și pentru asta este LOD.

Motorul poate elimina automat poligoane din rețeaua unui obiect atunci când jucătorul este departe, scăzând costurile cu resursele fără a afecta imersiunea.

Optimizarea jocului model 3D: flux de lucru de proiectare

Proiectarea modelelor 3D care sunt optimizate pentru dezvoltarea jocurilor video este mai ușoară decât v-ați aștepta. Acest proces implică în mare parte dezlipirea modelului pentru a vă asigura că are doar vârfurile, liniile și fețele de care are nevoie. Există mai multe modalități de a realiza acest lucru.

Optimizare manuală a geometriei

Optimizarea manuală a geometriei simple este o modalitate bună de a vă obișnui cu proiectarea modelelor pentru jocuri video. Aveți două opțiuni principale pentru eliminarea fețelor, liniilor și nodurilor în software-ul de modelare 3D; ștergerea și dizolvarea.

Ștergerea unei fețe o elimină complet, lăsând un spațiu deschis în obiectul 3D. Ștergerea unui vârf sau a unei linii va elimina fețele care se conectează la ele. Dizolvare elimină fața, vârful sau linia pe care le-ați selectat, urmată de completarea golurilor cu fețe noi pentru a păstra obiectul solid.

Există câteva lucruri la care trebuie să fiți atenți când eliminați poligoane din geometria dvs. 3D:

  • Eliminați fețele ascunse: fețele pe care jucătorul nu le va vedea niciodată nu trebuie să fie încărcate în jocul dvs. Spatele clădirilor, partea inferioară a unui vehicul și piesele de geometrie care se află sub pământ pot fi de obicei îndepărtate. Aceasta este versiunea manuală a cartografierii ocluziei.
  • Eliminați fețele duplicate/redundante: fețele duplicat ar trebui să fie întotdeauna șterse, dar ar trebui să căutați și fețele care nu sunt necesare. Un pătrat, de exemplu, trebuie să aibă doar o singură față. Dacă are două fețe triunghiulare, dizolvă-le pe ambele pentru a le înlocui cu o singură față.
  • Îmbinarea obiectelor: Încărcarea unui obiect este întotdeauna mai bună decât încărcarea a două sau trei. Îmbinarea obiectelor 3D în Blender și alt software de dezvoltare a jocurilor este ușor și este o modalitate excelentă de a reduce costurile cu resursele.

Optimizare automată a geometriei

Optimizarea manuală funcționează pentru modele 3D simple, dar poate fi necesar să utilizați unele instrumente automate pentru a ajuta acest proces. Puteți utiliza aceste metode împreună una cu cealaltă pentru a face modelele dvs. 3D perfecte pentru dezvoltarea jocurilor video.

  • Retopologie: Retopologia este procesul de creare a unei noi rețele simplificate pentru un obiect. Acest lucru se poate face automat în majoritatea instrumentelor de modelare 3D, oferindu-vă o plasă care are cât mai puține fețe posibil. Aceasta se numește Remesh în Blender, Retopologize în Maya și Retopology tools în 3DS Max.
  • Suplimente: Instrumentele de modelare 3D vin cu o mulțime de funcții, dar nu pot avea totul încorporat. Multe dintre aceste instrumente au suplimente disponibile pentru a-și îmbunătăți caracteristicile. Optimizarea dezvoltării jocurilor este acoperită aici, cu opțiuni precum AP GameTools pentru Blender, oferind o mulțime de caracteristici unice.
  • Software suplimentar: Pe lângă suplimente, puteți găsi și software terță parte care vă poate optimiza modelele 3D pentru dezvoltarea jocurilor video. Simplygon este un exemplu popular în acest sens, cu o serie de instrumente disponibile care vă vor face călătoria de optimizare mai ușoară.

De câtă optimizare au nevoie modelele 3D pentru dezvoltarea jocurilor?

După cum puteți vedea, optimizarea obiectelor dvs. 3D este un proces care necesită timp. Rezultatele vor merita, totuși, și ar trebui să fie ușor de spus cât de bine ai făcut treaba după ce ai compilat și rulat jocul. Puteți oricând să vă întoarceți și să faceți optimizări suplimentare dacă este necesar. Acum, trebuie doar să înveți unde să găsești niște texturi frumoase pentru obiectele tale.