Ray tracing ar putea suna ca o caracteristică obligatorie pe care să o activați atunci când jucați, dar este departe de a fi necesar. Puteți chiar să o ignorați complet; Iata de ce.

Ray tracing a fost un subiect fierbinte de când NVIDIA l-a popularizat odată cu lansarea plăcilor sale grafice RTX din seria 20. Este o tehnică de redare care urmărește și identifică traseul luminii pentru a o face aproape de modul în care funcționează în realitate. Ca rezultat, obțineți reflexii și iluminare incredibil de realiste în scene.

Cu toate acestea, ray tracing a avut unele defecte evidente atunci când a fost introdus jucătorilor. Este o metodă de randare impresionantă, dar oamenii s-au grăbit să sublinieze probleme legate de performanță și suport limitat. Din păcate, situația nu s-a îmbunătățit prea mult de atunci. Vom arunca o privire la câteva argumente care explică de ce ray tracing nu merită în starea sa actuală.

1. Ray Tracing afectează drastic performanța

Ray tracing este foarte eficient atunci când vine vorba de iluminarea anumitor scene din jocurile video. Battlefield V folosește tehnica pentru a arăta reflexiile trupelor în apă. În mod similar, jocul Control folosește umbre de contact pentru a genera reflexii de caractere mai precise și mai detaliate.

instagram viewer

Principalul compromis aici este că ray tracing schimbă imaginile cu performanță. Cu ray tracing activat, rata de cadre va fi redusă la jumătate în anumite jocuri. Aceasta înseamnă că multe jocuri sunt aproape imposibil de rulat cu anumite plăci grafice, în special la rezoluții mai mari.

În timp ce există modalități de a optimizați-vă computerul cu Windows 10 pentru performanță, este posibil să doriți să stați departe de ray tracing până când rata de performanță scade.

2. Ray Tracing necesită hardware scump

Ray tracing poate fi foarte solicitant pe placa grafică, așa că veți avea nevoie de un GPU care are suficienti cai putere pentru a-l gestiona la rezoluții mai mari. Singura problemă cu aceasta este faptul că prețul plăcii grafice este o pastilă greu de înghițit în zilele noastre.

Anumite jocuri moderne refuză să ruleze pe GPU-uri low-end sau bugetare. Dacă activați ray tracing pe deasupra, veți afla rapid că hardware-ul ieftin pur și simplu nu îl taie pentru ray tracing. Va trebui să cumpărați o placă grafică scumpă și apoi un procesor puternic pentru a merge împreună cu ea. Este o pantă alunecoasă și vei ajunge să cheltuiești mai mult decât crezi.

Lucrul interesant este că poți ușor piese sigure pentru un computer bine rotunjit pentru un pret decent. Cu toate acestea, ray tracing poate arunca o cheie în lucru și poate crește costurile inițiale.

3. Experiența cu Ray Tracing variază de la titlu la titlu

Să presupunem că decizi să suporti costurile și cumpărați o placă grafică puternică. Grozav, cu siguranță veți obține performanțe mai bune în jocuri, împreună cu imagini excelente. Singura problemă este că experiența ta nu va fi consecventă la nivel general. Depinde de dezvoltatori cum să implementeze tehnologia și fiecare joc va necesita un nivel diferit de atenție.

Experiența depinde de ce stil de artă folosește jocul, de câte suprafețe reflectorizante are și de cât de bine optimizat este. Uneori, diferența abia se observă, iar alteori schimbă complet jocul. Toate acestea pentru că este încă o lucrare în curs. Tehnologia trebuie să se maturizeze mai mult înainte de a obține o experiență constantă și fără întreruperi.

4. Jocuri limitate acceptă Ray Tracing

Potrivit unui Postare de știri NVIDIA 2021, lista de jocuri video care acceptă ray tracing este undeva în jur de câteva sute. Deși ar putea suna impresionant, trebuie să îl priviți dintr-o perspectivă diferită. Steam găzduiește peste 50.000 de jocuri pe PC, iar numărul de jocuri care acceptă ray tracing este mic în comparație.

Desigur, mai multe jocuri care acceptă caracteristica vor fi lansate inevitabil. Cu toate acestea, această diferență arată că chiar și mulți dezvoltatori nu sunt încă încrezători în tehnologie. Acest lucru este valabil mai ales pentru dezvoltatorii indie cu bugete mai strânse. Optimizarea ray tracing poate consuma mult timp și resurse dacă doriți să o faceți corect.

5. Ray Tracing necesită upscaling pentru a anula Hit-ul de performanță

NVIDIA știe că cei mai mulți dintre voi nu vă vor deranja să plătiți mii de dolari pentru un PC de gaming, așa că a decis să-și fluture bagheta magică. Pentru a contracara problemele de performanță, unele GPU-uri NVIDIA utilizați Deep Learning Super Sampling (DLSS) pentru a îmbunătăți ratele de cadre. Este o tehnologie de upscaling care redă un joc la o rezoluție mai mică, apoi îl crește la rezoluția nativă a monitorului.

Tehnologia de upscaling de obicei nu este atât de grozavă, dar DLSS este surprinzător de decent. În funcție de setări, diferența de calitate nu este vizibilă. De asemenea, ajungeți să obțineți rate de cadre mai bune din cauza rezoluției de randare mai scăzute. Cu toate acestea, există câteva dezavantaje în acest sens.

DLSS funcționează excelent pe monitoarele 1440p și 4K, dar pierderea detaliilor este mai vizibilă pe monitoarele 1080p. Având în vedere că 1080p este încă cea mai comună rezoluție pentru jocurile pe computer, nu este o imagine bună. Upscaling-ul poate provoca, de asemenea, erori sau artefacte grafice în unele jocuri, dacă nu este optimizat corect. La fel ca ray tracing, DLSS încă are nevoie de timp pentru a se maturiza.

6. Un număr bun de GPU-uri nu acceptă Ray Tracing

O altă mare problemă cu ray tracing este faptul că doar anumite plăci grafice vor accepta această funcție. Dacă aveți o placă grafică NVIDIA GTX mai veche în loc de una RTX, atunci veți rămâne fără ray-tracing. Deci, singura soluție cu care ai rămas este să faci upgrade.

Situația este și mai gravă cu plăcile grafice AMD, deoarece performanța este și mai proastă pe acea parte. Tehnologia AMD FSR este similară cu tehnica de upscaling a NVIDIA, dar nu prea se compară în ceea ce privește performanța.

Acum, chiar dacă cumpărați o placă grafică care acceptă ray tracing, ați putea rămâne blocat cu o versiune mai veche a DLSS. GPU-urile NVIDIA RTX din seria 20 și seria 30 acceptă DLSS 2, dar puteți obține DLSS 3 doar pe noua serie RTX 40. Opțiunile tale sunt foarte limitate în orice caz.

7. Majoritatea suprafețelor din jocuri nu sunt reflectorizante chiar și cu Ray Tracing

Lucrul despre ray tracing este că arată excelent în jocurile cu care a fost special conceput pentru a arăta bine. De exemplu, NVIDIA însăși a împins rezultatele impresionante ale urmăririi razelor în Metro: Exodus și Battlefield V. Desigur, rezultatul este foarte impresionant. Singura problemă este că multe suprafețe din jocuri nu sunt reflectorizante, așa că multe dintre jocurile tale nu vor arăta atât de bine.

Cu toate acestea, ray tracing poate fi folosit pentru mai mult decât reflexii. Îl puteți folosi pentru iluminare globală, umbre, refracții și alte efecte de iluminare. Din păcate, majoritatea jocurilor folosesc doar rasterizarea tradițională pentru imagini și scot în evidență ray tracing pentru anumite scene. Acest lucru se întoarce la experiența inconsecventă și lipsa de optimizare.

Ray Tracing are nevoie de mai mult timp în cuptor

Multe trucuri au încercat să ia cu asalt industria jocurilor de noroc, iar majoritatea au eșuat. Imediat îmi vin în minte 3D Gaming, Kinect și touchpad-ul lui DualShock 4. Cu toate acestea, deși ray tracing-ul nu este ceva care să cadă cu capul peste cap în acest moment, se va îmbunătăți în viitor.

Cea mai recentă versiune a DLSS NVIDIA anulează o parte din diferența de performanță, chiar dacă funcționează doar pe câteva carduri selectate. Ray tracing va deveni în cele din urmă obișnuit în majoritatea jocurilor și atunci ar trebui să vă faceți griji că aveți un GPU care îl acceptă. Situația nu este perfectă acum, dar cel puțin ray tracing este o experiență mai bună decât jocurile HDR pe computer.