Deși caracteristicile promise nu sunt încă acolo, ceea ce avem este o privire magică și o schimbare de la izolarea experiențelor tipice VR
Recomandări cheie
- Meta Quest 3 are capabilități impresionante de realitate mixtă cu camere de trecere color, eliminând sentimentul de izolare și permițând interacțiunea cu mobilierul și structurile din lumea reală.
- Meta Quest 3 este, fără îndoială, cel mai bun set cu cască VR de sine stătătoare, oferind experiențe captivante și o rezoluție suficient de bună pentru a fi folosit ca instrument de productivitate.
- În timp ce durata de viață a bateriei este scurtă și cureaua de bază nu este foarte confortabilă, modurile Mixed Reality sunt o platformă solidă pentru construirea de experiențe și au un mare potențial pentru viitoarele jocuri și interacțiuni.
Aș putea petrece această recenzie explicând cum Meta Quest 3 are ecrane, controlere, lentile, confort și sunet puțin mai bune... dar nu o voi face, pentru că nu contează. Fiecare cască VR (Quest 3 este a șasea mea iterație de la Oculus / Meta) s-a îmbunătățit ușor față de cel de dinainte.
În schimb, voi face ceva ce nu m-am gândit niciodată că o să fac înainte: o să vă spun că capabilitățile de realitate mixtă ale Quest 3 îl fac cu totul magic.
Meta Quest 3
9 / 10
Cu o iluminare bună, capacitățile de realitate mixtă ale lui Meta Quest 3 sunt incredibile. Camerele de trecere colorate îi permit să elimine orice sentiment de izolare pe care l-ar avea în mod normal o cască VR, iar funcțiile de scanare a camerei vor permite experiențe viitoare care interacționează direct cu mobilierul din lumea reală și structurilor. Dincolo de realitatea mixtă, este cea mai bună cască VR autonomă de până acum, oferind experiențe captivante oriunde – iar rezoluția este suficient de bună pentru a fi un instrument de productivitate real.
- Marca
- Meta
- Rezoluție (pe ochi)
- 2064 x 2208
- Tip de afișare
- LCD
- Depozitare
- 128/512 GB
- Conectivitate
- Wi-Fi 6, Bluetooth, USB-C
- Durata de viata a bateriei
- 1,5-2,5 ore
- Tehnologia de urmărire
- aparat foto
- Audio
- Stereo încorporat
- Greutate
- 515 g (18 oz)
- Rată de reîmprospătare
- Până la 90 Hz
- Procesor
- Snapdragon XR2 Gen 2
- RAM
- 6 GB
- Realitate mixtă care funcționează de fapt cu un câmp vizual bun
- Cele mai bune dintre MR și VR într-un singur set cu cască
- Posibilitatea de a reda PCVR printr-un cablu Link sau desktop virtual
- O platformă solidă pentru a construi experiențe MR pe care este plină de promisiuni
- Durata de viață a bateriei este mult prea scurtă
- Cureaua de bază nu este deloc confortabilă
- Nu toate jocurile acceptă moduri de realitate mixtă și niciunul nu profită pe deplin de scanarea încăperii
Dar lasă-mă să dau înapoi pentru o clipă.
De ce poți avea încredere în recenzia mea
Am fost implicat în tehnologii video avansate de acum două decenii, după ce am avut primul meu previzualizare a jocurilor stereoscopice sub forma Nvidia 3DVision din 2001 — un dispozitiv remarcabil la timp. M-am plimbat cu mese interactive, proiectoare 3D de casă și experimente ciudate cu un controler Wii. Avanzăm rapid cu un deceniu și când am citit prima dată despre setul cu cască Oculus VR Kickstarter pe un mic forum 3D pe care l-am vizitat, am fost complet.
The Oculus Dev Kit 1 era enormă, greoaie și avea o sumă totală de două demonstrații pe care le puteai juca pe el — o vilă în Toscana și o singură pistă de tip rollercoaster — dar a fost suficient pentru a mă convinge că VR accesibilă pentru consumatori a fost în sfârșit o realitate și a fost glorios.
Înainte rapid încă un deceniu, iar VR a fost oarecum normalizat pentru mine ca doar un alt mod de a juca. Nu mi se mai face pielea de găină și sunt la fel de probabil să pornesc un joc cu ecran plat precum să sar în simulatorul meu de mișcare și să mă învârt pe câteva piese cu versiunea PSVR2 a Gran Turismo (citiți recenzia mea PSVR2).
Adevărata valoare a liniei Quest de căști cu motor mobil a fost întotdeauna ușurința în utilizare. Dintre toate căștile pe care le dețin (inclusiv PSVR2 și Valve Index), Quest 2 este cea pe care o folosesc cel mai des. Nu pentru că am un munte de jocuri pe platforma respectivă, ci pentru că este atât de ușor să sari și să joci ceva — oriunde.
Așadar, acolo sunt și vă spun asta pentru că am intrat în această recenzie cu câteva frustrări cheie din Quest 2 pe care am sperat că Quest 3 îl va aborda: audio, câmp vizual și cameră de trecere. Și sunt încântat să spun că a fost, dar am ajuns să fiu uimit cel mai mult de caracteristicile Mixed Reality. Deci, hai să trecem direct la asta.
Realitate mixtă: o pungă amestecată, dar totuși magie
Până acum am fost destul de sceptic cu privire la orice realitate mărită sau mixtă. Oricine a încercat Microsoft HoloLens ar fi probabil de acord. Căștile ușoare concepute exclusiv pentru Realitatea Augmentată oferă un câmp vizual atât de mic încât este imposibil să obțineți un sentiment de imersiune. Obiectele dispar în afara ferestrei mici din mijlocul vederii tale.
Prin comparație, o cască VR completă te poate teleporta în mod convingător într-o lume complet diferită. Nimic nu se poate compara cu natura captivantă a unui mediu VR bine conceput.
Până acum, cel Apple Vision Pro ne-a oferit prima imagine reală a ceea ce ar putea fi realitatea mixtă în toată splendoarea sa, combinând un format de căști VR mai mare cu camere de trecere full-color. Și cu Quest 3, Meta a făcut o lovitură enormă la Apple Vision Pro. Diferența este că Meta Quest 3 oferă o versiune accesibilă, „destul de bună pentru majoritatea” acelui vis de realitate mixtă și este disponibilă acum.
Mai important, pentru prețul unui Apple Vision Pro, puteți cumpăra șase Quest 3. Știu ce aș prefera să am.
Deci, cât de bune sunt caracteristicile Mixed Reality ale Quest 3?
Din momentul în care porniți Quest 3 pentru prima dată, veți fi întâmpinat cu o vedere a lumii reale. Impresia mea inițială a fost atât de bună, încât creierul meu neted de maimuță a experimentat cel puțin câteva secunde de discombobulație. Știam că îmbrăcasem o pereche mare de ochelari, așa că nu prea înțelegeam de ce ochii mei puteau încă percepe lumea reală.
La un nivel de bază, în orice moment în timpul utilizării obișnuite VR, puteți atinge de două ori setul cu cască pentru a întrerupe și a vizualiza vizualizarea în culori a camerei de trecere a lumii. Quest 2 a oferit ceva similar, dar numai alb-negru, cu multă distorsiune. Un test de turnesol clasic a fost să-ți citești telefonul. Nu ai putut face asta în Quest 2. Dar puteți face acest lucru confortabil în Quest 3. Atingeți de două ori partea laterală, citiți notificarea (sau salutați-l pe poștaș), apoi reveniți în VR. Este cu siguranță o caracteristică utilă, dar cu greu schimbă jocul.
În timp ce sunt încă prezente, distorsiunile extreme care ar putea apărea sunt reduse semnificativ și se întâmplă în cea mai mare parte numai atunci când aduceți obiecte aproape de față.
Vizualizările de la cele două camere color frontale ale lui Quest 3 oferă 18 pixeli pe grad. Este de zece ori mai mulți pixeli decât a oferit Quest 2 și de trei ori mai mulți decât Quest Pro.
Acestea fiind spuse, calitatea vizuală a experienței dvs. de realitate mixtă va varia semnificativ în funcție de nivelul de lumină. La fel ca toți senzorii mici de cameră, cu cât nivelul de lumină este mai scăzut, cu atât imaginea este mai granuloasă. Mixed Reality este cel mai bine utilizat într-un mediu bine luminat.
Dincolo de o vizualizare rapidă a lumii în timp ce se joacă în VR, unele jocuri oferă un mod de trecere complet prin înlocuirea fundalurilor lor obișnuite cu o vedere reală. Obiectele jocului sunt suprapuse.
Demeo este o aventură de joc de rol de sus în jos care plasează mediul într-o masă virtuală, pe care o poți plasa oriunde în mediul tău real, cum ar fi un joc de societate. Îți vei plimba în jurul ei, vei arunca zarurile virtuale și vei trage mini figurina în jurul tablei.
Locuri uluitoare vă pune să construiți un puzzle de fotogrammetrie 3D cu obiecte și locații din lumea reală. Este puțin dezordonat cu piese împrăștiate în jurul tău, dar îmi place să stau acolo și să fac un puzzle la masa din bucătărie și să mă pot implica în continuare cu familia.
Orașul SpaceFolk este un constructor de oraș drăguț și relaxant în care strângi resurse pentru micuța ta colonie spațială prind asteroidul ocazional care se năpustește prin camera ta de zi. Imaginea de mai sus arată cum trecerea devine semnificativ mai granulată în lumină slabă; imaginea mai clară de pe peretele din spate este de la un proiector. Dar este încă perfect utilizabil.
Nu toate jocurile vor suporta realitatea mixtă; nu va avea întotdeauna sens. Dar, în general, jocurile care te concentrează pe o zonă centrală cu un fundal generic vor fi coapte pentru tratament.
Cu toate acestea, magia Mixed Reality nu se oprește cu o simplă trecere, deoarece informațiile vizuale pot fi combinate cu senzorul de adâncime pentru a oferi și informații spațiale. Quest 3 poate detecta cu precizie pereții din spațiul tău de joc și îi poate recrea ca obiecte semnificative într-un mediu de joc. Există un anumit nivel de muncă manuală necesară deocamdată, totuși, desenând obiecte precum canapele sau mese.
Din păcate, nu există o mulțime de jocuri sau experiențe care să profite de acest lucru, în afara unui scurt demo introductiv care vede mici extratereștri pufoși invadându-ți camera de zi. Pereții tăi se vor prăbuși pe măsură ce îi împuști, dezvăluind peisajul extraterestră din spate. Și, în curând, vei împușca acești năvălitori în timp ce se ascund în spatele măsuței de cafea și a canapelei, în cele din urmă depășindu-te. Este o tachinare tentantă a ceea ce ar putea urma.
La nivel extrem, imaginați-vă jocuri FPS cu laser-tag sau paintball la scară de depozit cu obstacole din lumea reală pe care să le folosiți ca acoperire (ah, da, vă gândiți, lasă-mă să-mi fac ordine în depozit).
Deci, ai putea spune că acum sunt un credincios. Nimic nu poate înlocui adevărata imersiune și capacitatea de a călători în diferite lumi oferite de VR. Dar caracteristicile Mixed Reality, în condițiile de iluminare potrivite, sunt cu siguranță suficient de bune pentru a permite tot felul de jocuri îmbunătățite în lumea reală și abia aștept să văd ce rezultă din asta.
Atingere directă
Nu există un mod mai natural de a interacționa decât cu degetele. Atât de mult încât generațiile noastre cele mai tinere sunt adesea șocate să găsească ecrane care nu defilează atunci când își trage degetul peste ele sau ciupesc pentru a mări.
Urmărirea mâinilor în VR nu este nouă, dar, împreună cu Mixed Reality, are mult mai mult sens acum când interacționați cu elementele interfeței cu utilizatorul. Direct Touch vă permite să interacționați fizic cu spațiul dvs. de realitate mixtă, atingând și trăgând barele de defilare sau deplasându-vă prin ferestre ca și cum ar fi o tabletă în lumea reală.
Deși am promis în timpul demo-urilor, nu suntem chiar la nivelul în care poți glisa și plasa elemente interactive persistente — „Augmente”, le numește Meta — în jurul casei tale. Deocamdată, va trebui să ridicați și să trageți ecranul de pornire în timp ce vă deplasați, dar este o caracteristică utilă chiar și la începutul ei.
Acestea fiind spuse, eu încă prefer controlerele pentru, ei bine, totul. Sunt confortabile și ușoare, iar inelele de urmărire neplăcute au dispărut.
Audio
Niciodată un punct forte al liniei Quest, sunetul a fost întotdeauna categoric lipsit de strălucire și slab. Atât de mult încât mi-am măcelărit Quest 2 cu o veche Vive Deluxe Headstrap și niște adaptoare imprimate 3D pentru a-i oferi un confort sporit și căști încorporate.
Dar probabil că nu va trebui să fac asta la Quest 3. Nu este deloc perfect, dar este mult mai bun și depășește ștacheta a ceea ce aș defini ca fiind acceptabil. Și dacă ești deja mulțumit de sunetul de pe Quest 2, cu siguranță nu vei fi dezamăgit aici.
Confort
S-a schimbat puțin la cureaua de bază pentru cap. Este o curea din material elastic pe care o puteți strânge în jurul spatelui craniului și deasupra. Fie îl vei urî, fie îl vei tolera, dar nu îl vei iubi. Sunt în tabăra din urmă, așa că dacă găsesc una mai bună, o voi înlocui, dar este suficient de bună pentru moment.
Interfața facială este o țesătură moale și respirabilă și am doar o mică scurgere de lumină în jurul nasului meu. Dacă plănuiți să faceți un antrenament în VR, probabil că veți dori să înlocuiți cu acest silicon cât mai curând posibil.
Veți găsi, de asemenea, atât reglarea fizică a IPD, cât și patru niveluri de ușurare a ochilor, ceea ce înseamnă că puteți împinge ecranul departe de ochi dacă este necesar - de obicei dacă purtați ochelari. Totuși, rețineți că acest lucru vă va reduce câmpul vizual.
Este dificil să comentezi prea mult confortul oricărui căști VR pentru că fiecare are o formă unică a feței; ceea ce funcționează pentru mine poate să nu funcționeze pentru tine. Nu este nimic remarcabil de inovator în designul interfeței faciale Quest 3, dar nici nu am avut probleme după sesiuni prelungite de aproximativ două ore.
Calitatea ecranului
În ceea ce privește rezoluția, panourile LCD duale oferă în mod nativ până la 2064 x 2208 per ochi, sau aproximativ de două ori mai mulți pixeli decât HD. Cu toate acestea, de cele mai multe ori, aceasta nu este rezoluția pe care o veți vedea când vă uitați prin afișaj. În timpul utilizării autonome, interfața de utilizare și majoritatea jocurilor vizează 1680 x 1760 px. Aceasta este scara standard de rezoluție 1x.
Asta nu înseamnă că dezvoltatorii nu pot viza rezoluții mai mari (1,1x sau 1,2x, de exemplu), dar depinde de ei să accepte asta și va fi posibil doar dacă conducta lor de randare este suficient de optimizată pentru a gestiona acea rezoluție mai mare în mod fiabil. Nu puteți, ca utilizator, să intrați în setări și să forțați rezoluția mai mare.
Totuși, asta nu înseamnă că pixelii suplimentari sunt irosiți; Există întotdeauna un avantaj de a afișa conținut cu rezoluție mai mică pe un afișaj cu rezoluție mai mare. Este, de asemenea, o rezoluție de randare mai mare decât Quest 2 sau Quest Pro.
Acestea nu sunt ecrane OLED, așa că nu vă așteptați la negru profund minunat sau la felul de HDR pe care îl veți obține de la un PSVR2. Dar nu sunt rele, în niciun caz.
Ecranele sunt doar jumătate din poveste; cealaltă jumătate sunt lentilele. Pentru Quest 3, Meta s-a îndepărtat de lentilele Fresnel (recunoscute după inelele concentrice indicatoare) și spre lentilele clătite (lentile plate, mai tradiționale). Rezultatul este că obțineți un punct dulce mai mare, o claritate mai mare în câmpul dvs. de vedere și mai puțin efectul „razelor lui Dumnezeu” - unde ar apărea dungi mari albe cu obiecte luminoase pe un întuneric fundal.
Calitatea vizuală nu este deloc perfectă sau chiar cea mai bună pe care am văzut-o până acum pe un set cu cască VR (voi lăsa acel premiu pentru PSVR2), dar este într-adevăr suficient de bun și o îmbunătățire clară față de misiunea anterioară 2.
Durata de viata a bateriei
Din păcate, durata de viață a bateriei este un domeniu în care Quest 3 pare să fi avut de suferit în comparație cu predecesorul său, în ciuda capacității mai mari de 19,44 Wh în comparație cu 14,33 Wh a lui Quest 2.
După o încărcare completă inițială și în timp ce descărcam simultan biblioteca mea de jocuri, a murit în aproximativ o oră. Sesiunile ulterioare fără descărcare grea ar putea dura mai mult de o oră și jumătate până la două - în partea inferioară, dacă este un joc în realitate mixtă, așa că trecerea pare să ia o taxă grea.
Meta vinde o curea Elite opțională cu o baterie suplimentară care ar trebui să-ți dubleze timpul de joacă, dar este prea scump la 130 USD și acolo par a fi niște erori timpurii, așa că aș renunța la asta pentru moment, cel puțin până când vom avea câteva alternative decente de la terți. comparaţie.
Dacă aveți un computer desktop suficient de puternic pentru a rula VR, s-ar putea să vă întrebați dacă ar trebui să cumpărați o cască conectată sau una autonomă precum Quest. Dar nu trebuie să alegeți între cele două, deoarece cu Caracteristica Quest Link, Quest 3 poate deveni o cască conectată, fie printr-un USB-C adecvat, fie fără fir printr-un router Wi-Fi 6.
Trebuie să recunosc, deoarece am și un Valve Index, acest lucru nu este ceva ce l-am folosit mult în trecut, dar oferă un alt motiv convingător pentru a cumpăra Quest 3 peste un alt set cu cască.
Cu toate acestea, la momentul scrierii, se pare că nu există nicio îmbunătățire în Quest Link în comparație cu aceeași funcție de pe Quest 2. Nu cumpărați Quest 3 dacă singurul dvs. caz de utilizare este PCVR prin intermediul Quest Link.
Separat de Quest Link - care vă permite să valorificați puterea PC-ului dvs. desktop pentru a rula experiențe VR - telecomanda Aplicația desktop vă permite să aduceți mediul desktop de bază în VR sau AR (și poate fi folosit, de asemenea, în Horizon Camere de lucru). Poate fi tras prin mediul virtual ca o altă fereastră, oferind un caz de utilizare intrigant, dar poate de nișă. Software-ul client este disponibil atât pentru Windows, cât și pentru Mac OS.
Puteți, de exemplu, să asociați vizualizarea desktopului cu o vizualizare suplimentară a browserului virtual pe ambele părți.
Din păcate, se pare că nu puteți interacționa cu desktopul dvs. în acest fel, deci este strict o vizualizare în oglindă, mai degrabă decât o experiență reală de desktop la distanță. Veți avea nevoie în continuare de mouse-ul și tastatura conectate și de a fi aproape fizic de desktop dacă doriți să le utilizați efectiv în loc să observați.
O altă alternativă la funcția Quest Link și Remote Desktop este Desktop virtual, care este o aplicație plătită de la un dezvoltator terță parte. Din experiența mea, este mai fiabil și vă permite să interacționați cu desktopul printr-o conexiune Wi-Fi rapidă, precum și să jucați orice joc PCVR de la Steam sau Oculus. Puteți chiar să emulați un gamepad pentru jocuri plate obișnuite. Cu toate acestea, utilizarea controlerelor Touch ca gamepad Xbox nu este tocmai intuitivă cu jumătate din butoane pe celălalt degetul mare, așa că ar fi mai bine să asociezi un gamepad cu Quest 3 dacă vei rămâne plat jocuri de noroc.
Sunt uluit de capabilitățile de realitate mixtă ale lui Meta Quest 3, iar asta vine de la un jucător VR înrăit și sceptic cinic MR/AR/XR. Încă mai sunt probleme de rezolvat cu sistemul de delimitare moștenit care funcționează aparent în tandem cu noile funcții de scanare a camerei (probabil, tu nu ai nevoie deloc de o limită dacă jocul îți permite să vezi împrejurimile în orice moment, dar tot insistă să faci una), dar este devreme zile. Încă nu am văzut întregul potențial al „Augmentărilor” persistente realizat și nici nu există încă jocuri care să profite de mediul dumneavoastră. Dar totuși, sunt uluit de ceea ce este aici.
Fiecare alt aspect al Quest oferă o creștere progresivă a Quest 2, așa cum era de așteptat, cu excepția bateriei, care indică cât de tare este împins dispozitivul.
La 500 de dolari pentru modelul de bază cu 128 GB de stocare (650 de dolari pentru opțiunea de 512 GB), nu este o recomandare la fel de instantanee precum a fost Quest 2 inițial de 300 de dolari. Pentru entuziaști sau cei care doresc să facă upgrade, cu siguranță. Pentru oricine nou în VR, totuși, există o mulțime de promisiuni nerealizate în acest moment. Pagina de vânzări arată jocuri care nu au fost încă lansate și nu vor fi timp de câteva luni. Dacă sunteți mulțumit de ceea ce este oferit în prezent, atunci este cel mai bun set cu cască independent de până acum și se va îmbunătăți doar pe măsură ce se adaugă funcțiile promise.
Meta Quest 3
9 / 10
Cu o iluminare bună, capacitățile de realitate mixtă ale lui Meta Quest 3 sunt incredibile. Camerele de trecere colorate îi permit să elimine orice sentiment de izolare pe care l-ar avea în mod normal o cască VR, iar funcțiile de scanare a camerei vor permite experiențe viitoare care interacționează direct cu mobilierul din lumea reală și structurilor. Dincolo de realitatea mixtă, este cea mai bună cască VR autonomă de până acum, oferind experiențe captivante oriunde – iar rezoluția este suficient de bună pentru a fi un instrument de productivitate real.