Publicitate

Ce se întâmplă atunci când tipul mic pe care toată lumea adoră să se adune în spatele lui este aspirat într-o corporație malefică și devine bogat? Se pare că o adevărată furtună de furie arzătoare. Asta s-a întâmplat atunci când Oculus - producătorii căștii Oculus Rift VR - au anunțat că au fost vândute pe Facebook pentru suma princiară de 2 miliarde de dolari în opțiuni de numerar și acțiuni.

„Când Facebook ne-a abordat prima dată despre parteneriat, am fost sceptic. Pe măsură ce am aflat mai multe despre companie și viziunea acesteia și am vorbit cu Mark, parteneriatul nu numai că a avut sens, dar a devenit calea clară și evidentă către furnizarea realității virtuale tuturor. Facebook a fost fondată cu viziunea de a face lumea un loc mai conectat. Realitatea virtuală este un mediu care ne permite să împărtășim experiențe cu alții în moduri care nu au fost niciodată înainte ”. - Palmer Luckey, CEO Oculus VR

Strigături de „Farmville VR va veni în curând!” și "Un prieten cere pop-up-uri în matrice, argh!"

instagram viewer
au fost în cel mai bun caz minor și nu merită discuții suplimentare. Notch a fost totuși Notch, creatorul mega-hitului Minecraft, care la scurt timp după ce a auzit știrea și-a declarat interesul de a dezvolta o versiune Rift a Minecraft ferm în afara mesei.

Am fost în discuții despre poate aduce o versiune a Minecraft în Oculus. Tocmai am anulat afacerea. Facebook mă șterge.

- Markus Persson (@notch) 25 martie 2014

Nu că contează de fapt, deoarece există deja un uimitor mod comunitar numit MineCrift, unul dintre cele mai populare jocuri pentru actualii proprietari de devkit. Comunitatea dezvoltatorilor a luat noutățile cu mult mai stoic decât cele fără-fanii din r / oculus.

Oculus Rift-

De ce Facebook? DE CE?!

La prima vedere, Facebook și Oculus sunt opuse polare - o nepotrivire completă a companiilor de tehnologie. Facebook se ocupă de vânzarea datelor utilizatorilor colectate prin intermediul unor programe web - însăși definiția unei corporații malefice pe care toată lumea îi place să o ură. Oculus este susul, condus de eroul vorbitor palmer Luckey către faimă și glorie de mii de susținători Kickstarter care au crezut în produs și în el. Deci de ce ar fi cumpărat Facebook Oculus - și pentru un preț atât de important? Am trei teorii, care nu se exclud reciproc:

1. Mark Zuckerberg are o sumedenie de bani de buzunar și îi place să cumpere lucruri strălucitoare. Probabil a fost la fel de aruncat la aer când a îmbrăcat cel mai recent prototip ca toți ceilalți. A aruncat un cec gol și a țipat IA-MI BANII. Mă simt în același fel, de aceea am comandat în prealabil a doua iterație a kitului dezvoltatorului imediat ce a fost anunțată; și va cumpăra cu siguranță o versiune pentru consumatori atunci când va fi lansată, precum și nenumărate controlere și periferice pentru a mă scufunda mai mult în lumile virtuale. Dacă aș avea miliarde pentru a investi, sunt sigur că le-aș fi pus și în Oculus.

2. Facebook a luat o decizie strategică de afaceri pe termen lung despre o viitoare platformă de calcul pentru a rămâne relevant. Oamenii au fost la fel de perpleși în 2005, când Google a creat Android Inc, o companie de software de telefonie mobilă. „Wireless va fi următoarea frontieră pentru căutare” au pretins și mulți au batjocorit. Acum, mobilul reprezintă aproape 30% din navigarea pe internet. Facebook este o platformă de internet incredibil de reușită, pentru mesagerie, partajare și chat în timp real. Oculus, și VR, în general, sunt doar o altă platformă care, în 10 ani, va fi probabil la fel de omniprezentă ca în prezent telefonul mobil.

3. După cum ne spune Jessie J - toată lumea are un preț. Prețul lui Oculus a fost de 2 miliarde de dolari, punctul în care pur și simplu ar fi fost o prostie să spun nu. Nu există nici o îndoială că Oculus a fost bine curtat de alte firme dornice, unele dintre care aproape sigur că comunitatea s-ar fi apreciat mai mult. Firme precum Valve, Google sau Heck - chiar și Microsoft (de fapt, nu - o iau înapoi, nu Microsoft - grozav criminal al tuturor lucrurilor care sunt mișto 3 motive pentru care Microsoft pierde complotul [aviz]Ne aflăm în mijlocul ultimelor zile ale Microsoft așa cum îl știm? Feedback-ul de la profesioniștii din domeniul tehnologiei despre Metro UI a fost predominant negativ până acum, dar aceasta este cea mai mică dintre problemele noastre ... Citeste mai mult ). Dar niciunul dintre ei nu a făcut față unui preț pe care Oculus l-a considerat acceptabil; Facebook a făcut-o. Există, de asemenea, faptul că vânzarea către Apple sau Google ar fi însemnat distrugerea viziunii lor actuale și fiind înghițit pe deplin în planurile de joc ale companiei-mamă - Facebook le va permite să continue să funcționeze independent (sau cel puțin, așa ni se spune).

Deci, ce înseamnă asta pentru viitorul lui Oculus?

Facebook nu a distrus încă Instagram sau WhatsApp, în ciuda acelorași temeri inițiale că ar inunda aplicațiile cu publicitate sau ar avea nevoie de conectare la Facebook. Oculus a făcut aceleași promisiuni: că nimic din viziunea lor nu se va schimba și că accentul actual al jocurilor va veni pe primul loc. La un moment dat în jos, este probabil un mediu VR similar cu cel de-al doilea trai cu avatarurile Facebook și publicitatea inevitabilă, dar nu încă; și cui îi pasă? Ce mai înseamnă achiziția pentru viitorul lui Oculus?

Feronerie mai ieftină. Palmer a spus în mod special că acordul le permite să reducă sau să elimine marjele hardware, ceea ce înseamnă un Rift mai ieftin pentru toată lumea. Prețul de intrare va fi încă ridicat, ținând cont de computerul de înaltă performanță de care aveți nevoie pentru a alimenta o satisfacție Experiența stereoscopică HD VR, dar cel puțin intrarea Rift în casele oamenilor va fi puțin Mai ușor.

Controler marca Oculus. În acest moment, Razer Hydra Razer Hydra Review și GiveawaySpune cuvintele „controler de mișcare” oricărui jucător serios și își vor înșira fața în sus și vor urla gimmick. WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect - niciuna dintre acestea nu a făcut vreo diferență reală în afara ... Citeste mai mult este considerat pe scară largă drept standard pentru controlerele de interacțiune VR; încă un periferic de adăugat pe listă. Se zice că Razer lucrează la propria versiune a unui VR HMD; și cu resursele Facebook în spatele său, nu este nejustificat să crezi că Oculus lucrează la crearea controlorului lor VR perfect.

Conținut personalizat. Este vorba despre aplicația criminală. Deși hardware-ul în sine este de așteptat să rămână un sistem complet deschis, nu este nimic care să oprească Oculus acum crearea aplicației ucigaș real care va funcționa doar cu Rift și nu dispozitive concurente. Pentru mine, demo-ul Toscana pe care l-au furnizat împreună cu kitul original de dezvoltare rămâne un punct culminant; dacă asta ar fi încărcat într-un joc complet de rol, aș fi într-adevăr un băiat foarte fericit.

Hardware personalizat. În acest moment, Oculus utilizează ecrane off-raft concepute pentru smartphone-uri. Funcționează, dar nu este ideal. Proiectarea hardware-ului personalizat este o întreprindere masivă și un proces extrem de scump, care va fi posibil doar acum, atunci când vor avea bankroll-ul Facebook în spatele lor.

„Această tranzacție va accelera imediat o mulțime de planuri care au rămas pe lista noastră de dorințe, iar hardware-ul rezultat va fi mai bun ȘI mai ieftin. Avem resurse pentru a crea hardware personalizat acum, nu ne bazăm doar pe resturile industriei de telefoane mobile. ”

Intr-un cuvant: posibilităţi. Oculus poate trece de la a fi un producător de căști VR de nișă, la un VR complet platformă pentru toti; furnizarea de conținut, atragerea dezvoltatorilor și crearea de soluții VR convingătoare.

Viitorul tocmai a ajuns aici mai repede decât ne așteptam și nu am fost niciodată mai încântat. Ești la fel de încântat ca mine? Sau ai de gând să-mi spui șil pentru Facebook?

Credite imagine: Sergey Galyonkin Via Flickr

James are licență în inteligență artificială și este certificat CompTIA A + și Network +. Este dezvoltatorul principal al MakeUseOf și își petrece timpul liber jucând VR paintball și boardgames. Construiește calculatoare de când era mic.