Publicitate

Managementul drepturilor digitale Ce este DRM și de ce există dacă este atât de rău? [FaceUseOf Explică]Managementul drepturilor digitale este cea mai recentă evoluție a protecției împotriva copiilor. Este cea mai mare cauză de frustrare a utilizatorilor astăzi, dar este justificată? Este DRM un rău necesar în această epocă digitală, sau este modelul ... Citeste mai mult , sau DRM pe scurt, a fost un subiect de buton rapid în ultimii ani. Proliferarea conectivității online a făcut mai ușor pentru editori să justifice diverse măsuri care obligă jucătorii să se autentifice pentru a juca sau să verifice periodic validitatea unui joc cu un server de la distanță.

Cu toate acestea, DRM nu este o invenție recentă. Există jocuri vechi de douăzeci de ani care încearcă să arunce hackerii, pirații și hoții prin diferite mijloace, dintre care unele sunt răutăcioase sau rele. Piratarea unui joc este ușoară - cu excepția cazului în care jocurile se revanșează!

Logo-ul Nintendo - ca cheie

Deși nu au fost proiectate explicit ca atare, consolele timpurii au fost în mod efectiv o formă de DRM. Folosind cartușe proprii, mai degrabă decât un format disponibil în mod obișnuit (cum ar fi dischetele), producătorii de console au conceput eficient o formă de protecție fizică la copiere.

instagram viewer

famicomdisk

Aceasta nu a oprit, desigur, bootleggers-ul pentru profit, dar a oprit persoana obișnuită să copieze jocuri pe cont propriu. Tactica a fost considerată suficient de eficientă încât, atunci când Nintendo a introdus Sistemul de discuri Famicon (un add-on NES) ar putea juca jocuri de pe o dischetă), compania a adăugat o restricție fizică sub forma unui Nintendo mare, gras și crescut siglă. Discurile fără logo nu ar funcționa, chiar dacă datele de pe disc au fost identice.

Salvează jocul Ștergeți ștergerea

Cartușele proprii sunt o modalitate destul de bună de a preveni pirateria, dar pot fi copiate după o oarecare inginerie inversă, iar până în anii ’90, companiile care încearcă să facă furori pentru a comercializa dispozitive care ar putea copia sau „backup” cartușe de joc, punând pirateria la îndemâna jucătorului mediu.

Pentru a combate acest lucru, unele jocuri au introdus cod care a verificat specificațiile hardware-ului care rulează jocul. Dacă s-ar găsi o anomalie, s-ar întâmpla lucruri rele; este posibil ca jocul să refuze să joace, să nu înceapă corect sau să nu vă permită să salvați.

Earthbound Cel mai bun dintre OCRemix: Chill Out la aceste 5 remixuri de pământEarthbound este unul dintre acele jocuri care nu au întâlnit o mulțime de fanfare la lansare, dar a construit lent o bază de fani de-a lungul timpului până astăzi, când a devenit un clasic al cultului. Este cunoscut... Citeste mai mult , un renumit RPG pentru SNES, a adoptat o abordare deosebit de malefică. Jocul pare să se joace normal, dar ar crește rata întâlnirilor inamice aleatoare, ceea ce face ca jocul să fie mult mai puțin plăcut. Și, oricum, ați reușit să faceți din nou, jocul s-ar îngheța și s-ar șterge toate datele dvs. de economisire în timpul unei lupte de șef aproape de sfârșitul jocului. Multe demisii de furie au avut loc din cauza acestei pedepse dure pentru piraterie.

Dial-A-Pirate și alte „Feelies”

În timp ce cartușele utilizate de console ofereau o formă de bază de DRM, jocurile pe calculator nu s-au bucurat niciodată de o asemenea protecție. Pentru a combate pirateria, editorii de jocuri de PC au folosit în schimb discuri cu caracteristici de fabricație neobișnuite, care nu puteau fi ușor reproduceți, dar asta a însemnat, de asemenea, că utilizatorii nu pot face copii de rezervă - o problemă atunci când expediați jocuri pe ceva atât de fragil floppy. Editorii și-au dorit ce este mai bun din ambele lumi, așa că au început să livreze protecție fizică de copiere off-disc sub formă de parole sau coduri complexe.

dialapirate

Cel mai cunoscut exemplu este Secretul insulei maimuței 7 jocuri video clasice pe care le puteți juca pe iOS [Jocuri MUO]Nu am făcut niciun secret că sunt un mare fan al jocurilor clasice. Am scris despre jocuri NES cu valori nebunești, site-uri web pentru colecționari și chiar jocuri pentru care retailerii supraîncarcă. Desigur că nu... Citeste mai mult Dial-A-Pirate, o roată de hârtie rotativă, cu fețe imprimate pe ea și decupaje mici, dreptunghiulare, cu etichete de locație prin care se puteau vedea numere. Jocul arăta ocazional o față a unui pirat, împreună cu locul în care au fost spânzurați, iar jucătorul ar trebui să rotească Dial-A-Pirate pentru a se potrivi cu informațiile afișate. În acest caz, se afișează un cod DRM scurt prin decupajul roții. Un alt joc livrat cu puzzle-uri care trebuiau rezolvate pentru a obține un cod cheie. Gimnastici ca acesta au fost numiți „simțitori”, întrucât erau fizici și deseori trebuiau atinși sau manipulați pentru a lucra.

Deși creativi, jucătorii care și-au dat seama cum să rezolve un sentiment pot pur și simplu să partajeze informațiile de pe panourile de mesaje, făcându-le inutile. În cele din urmă, această idee a dat loc cheii CD mai practice.

Eyes-on Cu Lenslok

Apariția internetului a însemnat ușor pentru oameni să împărtășească secretele codurilor sau puzzle-urilor ascunse, așa că a fost necesară un alt tip de protecție fizică împotriva copiilor. Au apărut multe variante, dar cea mai ciudată este, fără îndoială, Lenslok.

lenslok

După cum sugerează și numele, această formă de protecție la copiere a folosit un obiectiv care a fost ținut la televizor pentru a decoda un mesaj scrambled pe ecran. Obiectivul proiectat special ar redirecționa lumina, făcând codul lizibil. Cu toate acestea, acest lucru ar funcționa doar dacă Lenslok ar fi ținut în locația corectă și nu ar funcționa deloc cu televizoare extrem de mari sau mici. Hopa!

Lenslok nu a fost foarte popular din motive evidente și a fost folosit doar cu o mână de jocuri (inclusiv celebrul joc de luptă spațială Elite) în anii '80. Ideea s-a mutat pe dongle care trebuie conectate la o consolă sau computer pentru a face ca jocul să funcționeze, care erau mai fiabile, dar totuși foarte ușor de pierdut. Deși acestea s-au dovedit nepopulare și nu mai sunt comune, tactica a fost folosită la fel de recent Trilogia DJMax din 2008.

Piratarea piraților

Anii ’90 a fost o epocă a DRM relativ ușor. CD-ROM-urile au fost, pentru o vreme, o barieră eficientă împotriva piraților, deoarece arzătoarele erau extrem de scumpe. În cele din urmă, prețurile au scăzut, dar majoritatea editorilor de jocuri pentru PC-uri au răspuns cu nimic mai mult decât o cheie CD care trebuie introdusă la instalare. Între timp, console a folosit o combinație de coduri și hardware proprietate pentru a împiedica copiile declanșate. Ambele forme de protecție împotriva copiilor au fost ușor de evitat, dar editorii nu păreau în mod deosebit de îngrijorați.

Apoi a sosit Internetul în bandă largă și totul s-a schimbat. Pentru prima dată în istorie, jucătorii au putut partaja cu ușurință jocuri cu alții online. O singură persoană care încarcă un joc ca fișier .zip ar putea să o distribuie mii al oamenilor. Editorii au răspuns cu verificări cheie online, care s-au dezvoltat pe platforme de distribuție a jocurilor precum Steam și Origin.

În timp ce majoritatea formelor moderne de DRM încearcă pur și simplu să împiedice jucătorii să lanseze chiar un joc piratat, unii dezvoltatori s-au copt în farse. În Crysis: Warhead, de exemplu, armele vor trage pui dacă jocul nu poate valida că este o copie legitimă, în timp ce Serious Sam 3 pune pirații împotriva unui scorpion invincibil. Jocurile care trag farse ca acestea, de obicei, fac acest lucru atunci când o verificare de validare online eșuează sau atunci când jocul detectează că DRM-ul său a fost eliminat complet.

DRM modern - și dincolo

Deși aceste mesaje sunt amuzante de urmărit pe YouTube, ele evidențiază dezavantajele protecției moderne împotriva copiilor. Crearea unei copii de rezervă poate fi foarte dificilă, dacă nu chiar imposibilă, și încercarea de a face acest lucru poate declanșa pur și simplu DRM. Unii dintre cei mai răi infractori, precum SecuROM și StarForce Cum funcționează programul de protecție la copiere CD / DVD / Blu-Ray [Tehnologia explicată] Citeste mai mult , au fost cunoscuți că funcționează defectuos, fără niciun motiv real, sau din cauza faptului că software-ul pentru arderea de CD-uri este prezent pe un computer „jignitor”.

Consolele nu sunt mult mai bune. În timp ce hackerii și pirații continuă să se apropie de DRM-ul încorporat al fiecărei console folosind hardware modificat, aceste modificări pot fi detectate și pot duce la interdicția de a utiliza servicii online precum Xbox Live. Mai rău, modificările hardware pot declanșa o interdicție, indiferent dacă sunt folosite sau nu pentru piraterie. Consolele de astăzi seamănă mai mult cu computerele ca niciodată și, ca urmare, teoretic sunt mai ușor de hackat, dar pedeapsa pentru mods a devenit prea mare pentru ca majoritatea jucătorilor să riște.

Unii ar putea spune că ne aflăm într-o epocă întunecată a DRM. Cu siguranță, tactica folosită astăzi par draconică în comparație cu tastele CD. Dar poate că lucrurile nu stau atât de rău, deoarece protecția împotriva copiilor din anii 80 a fost, de asemenea, destul de severă și nu a fost compensată de magazinele digitale care ofera jocuri la prețuri absurd de mici.

Ce părere aveți despre direcția actuală a DRM - și unde ar putea merge în viitor? Sună în comentarii!

Credit imagine: Bryan Ochalla / Flickr, Hector Sanchez / Flickr, CPC-putere, Final Boss Blog

Matthew Smith este un scriitor independent care trăiește în Portland Oregon. De asemenea, scrie și editează pentru Tendințe digitale.