Publicitate
Fondatorul Oculus, Palmer Luckey, a spus cândva că vor suporta VR pe Mac „de îndată ce Apple va lansa un computer bun”. Nu ar trebui să fie o surpriză atunci când Industrial Light and Magic a urcat pe scena la conferința dezvoltatorilor din iunie 2017 pentru a demonstra capabilitățile VR ale noilor Mac, au făcut acest lucru cu lui rivale Setul cu cască HTC Vive Revizuirea HTC Vive: Realitatea virtuală este în sfârșit o chestieHTC Vive pentru Steam VR redefinește jocurile și multe altele. Este cel mai apropiat lucru cu un Holodeck pe care l-am văzut vreodată. Și este absolut incredibil. Citeste mai mult .
Așa este: Mac-urile pot face VR acum (dar nu cu Oculus Rift).
„Se reduce la faptul că Apple nu are prioritate pentru GPU-uri de ultimă generație. Puteți cumpăra un Mac Pro de 6.000 USD cu partea de sus a liniei AMD FirePro D700 și încă nu respectă specificațiile noastre recomandate. Dacă au prioritate pentru GPU-urile de nivel superior, așa cum obișnuiau până acum ceva vreme, cred că ne-ar plăcea să sprijinim Mac. ”
- Palmer Luckey, 2016
Iată demonstrația scenică de la Industrial Light and Magic (un studio de efecte CGI), care demonstrează unul dintre modurile în care intenționează să utilizeze VR pentru storyboarding.
Ce Mac-uri pot face VR?
O gamă de iMac-uri noi au fost lansate la WWDC și sunt deja disponibile pentru a fi cumpărate, dar nu toate sunt capabile de VR. Conform AMD în sine, veți avea nevoie de cel puțin un Radeon Pro 580. Aceasta exclude atât iMac-ul de intrare-nivel de 21,5 ″ iMac (care are un GPU Intel Iris), cât și modelele de 4,5 ″ 4K (care au doar un Radeon Pro 555 sau 560).
Prin urmare, veți avea nevoie de iMac de 27 ″ 5K de top-end și veți avea nevoie de cea mai înaltă ediție specificată, care are 580 - adică 2.300 de dolari! Chiar și atunci, 580 este aproximativ echivalent cu un Nvidia GeForce 1060, care este considerat bun, dar nu chiar un card de top pentru jocuri VR. Probabil că va fi puternic dotat în mai puțin de un an.
Noul iMac Pro, care începe de la 5.000 de dolari, va fi, de asemenea, capabil de VR.
Deocamdată nu este clar dacă vor fi cărți de finală blocat din funcțiile VR sau pur și simplu oferă o performanță inadecvată, cauzând cadre cadute. Îl bănuiesc pe cel dintâi, având în vedere că pot fi cadre cadute suficient pentru a provoca boală VR Realitatea virtuală are încă 5 mari probleme de depășitÎn ciuda tuturor caracteristicilor care se referă la creșterea recentă a produselor de realitate virtuală, există multe provocări care mai trebuie să fie abordate înainte ca VR să fie mainstream. Citeste mai mult (și acesta este ultimul lucru pe care Apple îl va dori).
În plus, și poate cel mai semnificativ, Apple acceptă adaptoare grafice externe (eGPU) printr-o carcasă USB-C Thunderbolt 3. Kit-ul dezvoltator disponibil costă 600 USD, dar include un Radeon Pro 580. În acest sens, ar trebui (în teorie) să poți plasa o altă placă grafică acceptată atunci când vine momentul să faci upgrade.
Este o mișcare uriașă, dar deocamdată este disponibil numai pentru dezvoltatori. Porturile Thunderbolt 3 pot fi găsite deja pe Macbook Pros 2016, precum și pe noile dispozitive anunțate la WWDC.

Este interesant faptul că acei utilizatori Macbook Pro au fost deja capabili conectați un eGPU pentru a face mașini de joc capabile, dar au fost forțați să facă acest lucru prin Windows care rulează în modul Bootcamp. Nu este clar dacă Apple va suporta carcasele eGPU de la terți, dar producătorul kitului de dezvoltare Apple este de fapt SonnetTech, se pare că probabil vom vedea alte închideri care vor primi sprijin mai târziu.
Când vine asta?
Noile iMac-uri sunt disponibile pentru a cumpăra astăzi, dar numai modelul de 2.300 de dolari va fi capabil de VR. IMac Pro nu va fi disponibil până la sfârșitul acestui an.

Cu toate acestea, veți avea nevoie și de noul sistem de operare Apple: High Sierra. O versiune beta este disponibilă dezvoltatorilor, cu beta publică la sfârșitul acestui an și versiune publică completă în toamnă.
A sucursala beta a SteamVR este disponibilă și astăzi, dar nu vă grăbiți să descărcați acest lucru încă: necesită High Sierra pentru a activa funcțiile VR.
Pentru majoritatea oamenilor, VR pe un Mac va fi disponibil toamna 2016.
Cum este posibil acest lucru?
La nivel de hardware, VR este destul de solicitant: trebuie să generați scena de două ori (o dată pentru fiecare ochi pentru un efect 3D) la 90 de ori pe secundă pentru a se potrivi cu rata de afișare a căștilor (citiți mai multe despre cum funcționează Oculus Rift Cum funcționează Oculus Rift și de ce ai nevoie de unulDe ce există atâta entuziasm asupra Riftului Oculus? Pentru că este o minune tehnologică. Iată cum funcționează și de ce vei plăcea. Citeste mai mult ). Cardurile grafice de top din noile linii iMac și iMac Pro vor fi singurele capabile să conducă un display VR cu o calitate suficientă.
La nivel de sistem de operare, Apple a dezvoltat API-ul graficelor metalice, care le oferă dezvoltatorilor un acces mai direct și mai rapid la plăci grafice. Acest lucru este similar cu driverele de accelerare grafică DirectX de pe Windows.
Desigur, susținerea VR pe Mac nu este ceva ce Apple ar putea face singur. Cu motoarele Unity și Unreal, ambele aruncându-și greutatea către proiect, compilând un joc care să ruleze cu SteamVR ar putea fi la fel de simplu ca bifarea unei căsuțe de selectare pentru a o activa Începeți să faceți jocuri de realitate virtuală în Unity 5 gratuitSă spunem că vrei să te implici în dezvoltarea VR. De unde incepi? Acest ghid vă va oferi toate instrumentele și informațiile de care aveți nevoie pentru a începe! Citeste mai mult .
Ce spune AR?
Alături de VR pentru anunțuri desktop, Apple a arătat un nou instrument pentru dezvoltatori iOS numit ARKit. Aceasta folosește camera dispozitivului încorporată pentru a urmări cu exactitate geometriile 3D de bază ale lumii reale, fără a fi nevoie de hardware suplimentar și de o latență perceptibilă.
Aceasta înseamnă că dezvoltatorii de aplicații vor avea acces la un set puternic de funcții de Realitate Augmentată fără o programare suplimentară. În trecut, dezvoltatorii de aplicații trebuiau să-și scrie propriii algoritmi de procesare a imaginilor în direct dacă doreau să examineze scena camerei. Acum este la fel de simplu precum includerea ARKit în proiectul lor.
Pokemon Go le-a oferit multora primul lor gust de Realitate Augmentată: mutați camera în jurul și puteți vedea Pokemon în lumea reală. Dar, într-adevăr, acesta nu a fost strict AR - a fost mai degrabă ca un fundal de cameră simplu, cu un Pokemon acoperit deasupra.
Pokemonul nu s-a putut ascunde în spatele canapelei sau a sări dintr-un tufiș, deoarece aplicația nu avea nicio legătură cu ceea ce era de fapt în lumea reală. Cu ARkit, însă, acest lucru va fi acum posibil. Pokemon va putea identifica biroul dvs., iar monstrul se va plimba în jurul desktopului dvs. real, fără a cădea în lateral.
Este o demonstrație impresionantă, dar în afară de jocurile gimmicky, mă străduiesc să văd cazul în care se folosește lumea reală a fluturării tabletei. În schimb, bănuiesc că Apple joacă jocul lung. Ei doresc ca dezvoltatorii să înceapă să lucreze la aplicații acum, să se familiarizeze cu ARKit și să vadă ce funcționează.
Apoi anul viitor, ne vor oferi niște ochelari AR (similare cu Hololens Microsoft Microsoft afișează demonstrații noi HoloLens la Build ConferenceSetul cu cască HoloLens de la Microsoft este primul dispozitiv de înaltă performanță care este prezentat publicului. Este încă un dispozitiv fantezist sau o tehnologie aproape de realizare? Citeste mai mult ) cu o frumoasă bibliotecă de aplicații AR convingătoare, gata de plecare.
De ce contează asta
Adevărat, nu există „jucători” care să iasă și să cumpere un Mac pentru a juca jocuri VR, așa că semnificația de a avea SteamVR pe Mac în ceea ce privește vânzările de jocuri reale pentru dezvoltatori este foarte mică. Jucătorii încă nu joacă jocuri pe Mac, chiar și cu un hardware capabil. S-ar putea să obțineți unele tipuri de reclame care au nevoie de un Mac și, prin urmare, să decidă să dea drumul la VR, dar acestea nu vor genera vânzări semnificative pentru industria VR în ansamblu.
Dar nimic din asta nu contează. Aceasta nu va schimba milioane de căști VR, nici măcar aproape. În schimb, formează o coloană vertebrală creativă și dă credință industriei VR mai largi.
Steam, Unity și Unreal Engine pe Mac?... # wwdc2017pic.twitter.com/3bGdWla09T
- John? VR / AR / MR / XR (@chaostheorem) 5 iunie 2017
În primul rând, înseamnă că profesioniștii creativi pot dezvolta jocuri VR pe Mac-ul lor, în timp ce 360 de producători video vor putea previzualiza creațiile lor direct din noul FinalCut. Pentru creatorii de conținut, care în mod tradițional favorizează ecosistemul Apple, aceasta este o comoditate care va beneficia de toată lumea cu o cască VR care își poate consuma conținutul.
În al doilea rând, celebrul Apple nu acceptă nimic până nu crede cu adevărat în el. Dacă este ales să susțină acum VR, semnificația nu poate fi supraevaluată. MP3-urile nu au fost într-adevăr un lucru până la iPod. Nimeni nu cumpăra muzică online până când nu a apărut iTunes Store. IPhone-ul a dictat designul a aproape fiecare mobil pentru cea mai mare parte a secolului XXI. Așadar, când Apple spune „credem că VR este un lucru acum”, stai sus și iei notă.
Vei primi un nou Mac pentru VR sau să îți îmbunătăți Macbook Pro cu un eGPU? Crezi că această veste este semnificativă sau doar Apple întârzie cu jocul încă o dată? Spune-ne în comentarii!
James are licență în inteligență artificială și este certificat CompTIA A + și Network +. Este dezvoltatorul principal al MakeUseOf și își petrece timpul liber jucând VR paintball și boardgames. Construiește calculatoare de când era mic.