Software-ul grafic 3D devine rapid un instrument standard în arsenalul artistului, datorită dezvoltărilor în ceea ce privește ușurința de utilizare și accesibilitate.
Blender este un software open-source gratuit care poate fi utilizat la crearea de grafică în mișcare, animație, efecte vizuale, compozitie, ilustrație digitală și design. Cu actualizări regulate și o comunitate înfloritoare de artiști și animatori care folosesc platforma, nu a existat niciodată un moment mai bun pentru a încerca.
Acest articol va examina aspectul, comenzile și spațiile de lucru Blender de bază. Vă va oferi cunoștințe de bază pentru a aprofunda posibilitățile interesante pe care Blender le oferă.
Navigarea interfeței Blender
Când deschideți Blender, sunteți întâmpinat cu un ecran care vă permite să încărcați un proiect existent sau să creați unul nou. Aveți un set de presetări disponibile pentru proiecte noi: General, Animație 2D, Sculptand, VFX, și Editare video.
În acest caz, vom selecta General spațiu de lucru. În mod implicit, acesta deschide un nou proiect cu o cameră și un obiect cub.
Aspectul implicit oferă un spațiu de lucru format dintr-un main 3D Viewport (fereastra în care vă mutați și vizualizați creațiile într-un spațiu 3D), precum și un Cronologie în partea de jos a ecranului pentru a lucra cu cadre cheie, simulări și animație.
Finalizarea setului este un Outliner panoul din dreapta sus care detaliază toate obiectele și activele din scena dvs. Între timp, Proprietăți panoul din dreapta jos vă permite să ajustați diferitele setări și parametri.
Acesta este aspectul cel mai de bază. Celelalte panouri și ferestre disponibile includ setări și instrumente mai specifice pentru cadru de taste, umbrire, noduri, editare de imagini și multe altele. Deocamdată, să rămânem la setarea implicită.
Controale 3D Viewport
În cadrul 3D Viewport fereastră, există o serie de comenzi de tastă și mouse care permit o mișcare lină și precisă în spațiul 3D. Acest lucru necesită o anumită practică, dar stăpânirea acestora va face mult mai ușor utilizarea Blender.
Amintiți-vă că toate comenzile pot fi personalizate mergând la Editați | × din partea de sus a ecranului, apoi apăsând Preferințe> Introducere.
Dacă utilizați un laptop și nu aveți acces la mouse, vă recomandăm să activați Emulează mouse-ul cu 3 butoane în aceeași locație, care vă va permite să simulați un clic dreapta și butonul din mijloc al mouse-ului.
Moduri de vizualizare 3D
3D Viewport poate comuta între un mod implicit de șase moduri, toate acestea putând deschide o serie de instrumente și funcții în funcție de ceea ce doriți să faceți.
Iată o scurtă prezentare generală a fiecărui mod:
- Mod obiect vă permite să vă mișcați și să animați obiecte din scena dvs. unul în raport cu celălalt.
- Mod de editare vă permite să manipulați forma, dimensiunea și aspectul unui singur obiect. De asemenea, vă permite să manipulați poligoane prin puncte, fețe sau margini.
- Modul Sculpt are o serie de instrumente de sculptură care vă permit să manipulați și să deformați obiectele în forme distincte.
- Vertex Paint, Vopsea cu greutate, și Vopsea texturată toate oferă mijloace diferite în care să adăugați culoare și textură obiectelor.
Editarea particulelor și Pose pot de asemenea să fie disponibile în timp ce lucrați cu obiecte specifice, cum ar fi armături sau obiecte cu sisteme de particule de păr. Cu toate acestea, aceste moduri sunt mai complexe și nu vor fi acoperite în acest articol.
Legate de: Cel mai bun software gratuit de modelare 3D
Majoritatea software-urilor de modelare 3D sunt costisitoare. Din fericire, există, de asemenea, o gamă excelentă de software-uri gratuite de modelare 3D complete pentru a le explora.
Deplasarea în fereastra 3D
Pentru a vă deplasa în vizualizatorul 3D, țineți apăsat butonul mouse-ul mijlociu sau butonul de derulare coroborat cu mișcarea mouse-ului. Pentru a vă deplasa, țineți apăsat Schimb cu mouse-ul mijlociu sau butonul de derulare.
Pentru a mări și micșora scena, puteți derula cu mouse-ul sau țineți apăsat Ctrl (Windows) sau CMD (macOS), toate în timp ce apăsați tasta mouse-ul mijlociu sau butonul de derulare.
Tastele numerice din partea de sus a tastaturii vă vor permite, de asemenea, să vă resetați poziția într-un punct fix în raport cu centrul ecranului.
Încercați să vă amintiți culorile liniilor axei, astfel încât să nu vă pierdeți. Liniile roșii, verzi și albastre corespund axelor X, Y și Z.
Mutarea obiectelor în fereastra 3D
Când lucrați într-un spațiu 3D, precizia este totul. În timp ce vizualizați un spațiu 3D pe un monitor 2D al computerului, nu puteți determina cu exactitate unde se află lucrurile mutând un obiect cu intuiție umană.
Ceea ce ar putea arăta corect dintr-un unghi ar putea fi, de fapt, la câțiva kilometri deplasat atunci când vă mutați poziția!
Legate de: Cum se utilizează Mixamo pentru a anima modelele 3D personalizate
Pentru a rezolva acest lucru, trebuie să gândiți matematic și să modificați parametrii obiectelor dvs. de-a lungul căilor fixe pe axele X, Y și Z. Puteți face acest lucru până la In miscare, Scalare, și Rotire obiecte.
La Scară obiectele pe care le-ați selectat în 3D Viewport în Mod obiect, folosește S cheie. Pentru a muta obiecte, utilizați G cheie. Pentru a roti obiecte, utilizați R cheie.
Practicați acest lucru pe cub în scena implicită din Mod obiect. Dacă un obiect nu este disponibil, îl puteți crea făcând clic Adăugați> Mesh în partea de sus a ecranului. Veți vedea apoi o listă de obiecte de bază disponibile pentru a le adăuga la scenă.
De asemenea, puteți utiliza comenzi cheie pentru a spune Blender ce doriți să faceți. Navigarea este foarte asemănătoare cu reprezentarea unui set de coordonate.
Dacă doriți să mutați cubul de-a lungul axei Y (de la o parte la alta), selectați cubul și apăsați G> Y. Aceasta blochează cubul la mișcare de-a lungul axei Y verzi și vă permite să îl mutați cu mouse-ul pe o linie.
Cu toate acestea, utilizarea mouse-ului este inexactă. Dacă doriți să mutați cubul exact 10 metri, puteți repeta exact același proces ca mai sus, dar de data aceasta adăugați parametrul pentru lungime.
Deci, pentru a muta cubul de 10 metri de-a lungul axei Y, ai selecta cubul și ai tasta G> Y> 10, urmată de introduce.
În mod similar, dacă doriți ca cubul să fie de două ori mai înalt, îl puteți scala de-a lungul axei Z apăsând S> Z> 2. Acest lucru îl va instrui pe Blender să mărească scara cubului pe axa Z cu dublu.
Și, bineînțeles, dacă doriți să rotiți cubul cu 90 de grade de-a lungul axei X, ați folosi R > X > 90.
Familiarizarea cu Blender
Deci, ați mutat și ați redimensionat un cub în jurul axelor X, Y și Z. Nu este mult, dar aceste acțiuni fundamentale de mișcare, rotație și scară sunt limbajul prin care funcționează Blender.
Stăpânirea acestora vă va permite să vă concentrați asupra valorificării altor instrumente și sisteme pe care Blender le oferă, inclusiv animație, simulare fizică și design 3D.
Dacă doriți să vă familiarizați mai mult cu Blender, este important să începeți să învățați toate comenzile și comenzile rapide din program.
Oferiți un flux de lucru Blender pe Windows cu aceste comenzi rapide de la tastatură.
- Creativ
- Animatie pe calculator
- Blender
- Modelare 3D
Laurie este editor video și scriitor, care a lucrat pentru televiziune și film. Locuiește în sud-vestul Angliei.
Aboneaza-te la newsletter-ul nostru
Alăturați-vă newsletter-ului pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!
Încă un pas…!
Vă rugăm să confirmați adresa de e-mail în e-mailul pe care tocmai vi l-am trimis.