Publicitate

„Lucrează conform intenției.” Este expresia emblematică rostită de dezvoltatorii care sunt prea obosiți, prea ocupați sau prea apatici pentru a remedia erorile de joc, pe care preferă să le transmită drept caracteristici intenționate. De obicei, acest lucru duce la zarvă a fanilor, dar există câteva momente cheie din istoria jocurilor care au fost definite de un astfel de comportament neintenționat.

Dacă fiecare eroare și eroare a fost anulată corespunzător, este posibil să nu avem jocuri ca Dota 2, Super Smash Brothers, luptător de stradă, și altele. Cel puțin, nu ar fi la fel de populare ca astăzi, dar este, de asemenea, posibil ca genuri întregi să fie inexistente. Bug-urile sunt în mare parte rele, dar pot fi și bune. Continuați să citiți pentru a afla cum.

Negare Creeps (dar nu Minions)

bug-în-funcții-dota-2-gameplay

Dota 2 Ce este Dota 2 și de ce ar trebui să îți pese?În lumea jocurilor, Valve Corporation a devenit recent unul dintre cele mai mari și mai consistente jocuri editori (cu succesul vertiginos al rețelei lor de distribuție Steam) și dezvoltatori de jocuri (cu internaţional...

instagram viewer
Citeste mai mult este cel mai popular joc de pe Steam de departe. Aruncă o privire la Statisticile jocului Steam și vei vedea că există mai mulți jucători Dota 2 decât următoarele nouă jocuri combinate. Cum este posibil asta având în vedere faptul că Dota 2 are una dintre cele mai dure curbe de învățare ale oricărui joc multiplayer?

Ei bine, curba de învățare a Dota 2 în sine este o forță puternică pentru reținerea jucătorilor. Sunt mulți care renunță la joc cu mult înainte de a-l înțelege cu adevărat – o călătorie care poate dura până la o sută de ore – dar cei care do invata dezavantajele Dota 2 realizați profunzimea și complexitatea jocului său și a jocului în echipă, care este greu de găsit în orice alt joc.

erori-în-funcții-dota-2-negarea

De exemplu, luați conceptul de ultima lovitură. Câștigi aur doar dacă dai ultima lovitură unei unități inamice. Este un concept simplu care este greu de executat datorită timpului și anticipării implicate. Apoi mai este negând, care este actul de a da lovitura finală unei unități pe propria ta echipă pentru a împiedica cealaltă echipă să câștige aur și experiență.

Este o parte integrantă a jocului care a fost inițial neintenționat. Dota 2 a început ca un mod pentru Warcraft III care permitea oricărei unități să atace orice unitate. Impactul negării a schimbat atât de mult jocul (negarea completă a aurului și a experienței), încât a fost ulterior modificat (negarea completă a aurului, negarea parțială a experienței), dar păstrat în joc.

League of Legends De ce este League Of Legends cel mai popular joc pentru PC din lume? [MUO Gaming]La începutul lunii trecute, a apărut o veste că League of Legends, reluarea captivantă a jocurilor MOBA precum DotA. și Heroes of Newerth, și-a câștigat în mod oficial dreptul de a se autodenomina cel mai popular joc de pe cel... Citeste mai mult , o ramură a originalului Apărarea Anticilor, a ales o altă rută și a optat pentru a elimina cu totul mecanicul de negare.

Anularea animației

Mecanismul de negație menționat mai sus este doar una dintre multele caracteristici de joc nuanțate care se deosebesc Dota 2 de la alte MOBA-uri. Luați în considerare, de exemplu, conceptul de anularea animației.

În Dota 2, fiecare acțiune are asociată o animație. Fiecare animație are două componente: the punct de animație (timpul necesar pentru a se executa acțiunea animației) și backswing de animație (animația rămasă după executarea acțiunii).

Pentru a ilustra, imaginați-vă un vrăjitor care își înfășoară mâna și aruncă o minge de foc (punct de animație), dar continuă cu aruncarea brațului până când se odihnește (animație înapoi).

Ei bine, jucătorii au descoperit că backswing-ul unei animații poate fi întrerupt în orice moment prin lansarea unei alte acțiuni. În loc să aștepte ca animația completă să se joace, jucătorii puteau începe imediat să facă altceva de îndată ce mingea de foc era aruncată. Astfel, un maestru al anulării animației ar putea obține un avantaj semnificativ în situațiile în care milisecundele ar putea determina victoria sau pierderea.

bug-în-trăsături-street-fighter-2

Dar anularea animației a fost descoperită pentru prima dată cu ani mai devreme Street Fighter II. Producătorul Noritaka Funamizu a găsit o eroare în jocul său în care anumite cadre de animație ar putea fi întrerupte prin lansarea unui alt atac - similar modului în care Dota 2Animațiile lui sunt anulate. Cu toate acestea, acest mic bug ar revoluționa genul jocurilor de luptă.

Cu o manipulare pricepută a animațiilor anulate, jucătorii de Street Fighter II ar putea înlănțui mai multe atacuri atât de repede încât adversarul nu putea face nimic în privința asta. Funamizu a considerat această exploatare atât de dificil de realizat, încât nu credea că cineva o va întâlni – cu atât mai puțin să o stăpânească – așa că nu s-a obosit să o repare.

Prostul Funamizu. Jucătorii nu numai că au descoperit exploit și nu numai că au stăpânit-o, dar a devenit o componentă de bază a jocului de nivel superior. Le-a permis jucătorilor să aibă întotdeauna o șansă de luptă pentru supraviețuire, chiar dacă aveau 1 HP împotriva unui adversar cu 100 HP. A fost considerat atât de esențial încât aproape fiecare joc de luptă de astăzi include combo-uri de un fel.

Wavedashing

bug-în-trăsături-wavedashing

Cei mai mulți jucători ocazionali ai Super Smash Brothers franciza cunosc doar trei moduri de a vă deplasa pe scenă: mers pe jos, alergare și sărituri. Dar înapoi Super Smash Brothers Melee, a existat o a patra opțiune despre care doar jucătorii avansați știau: the wavedash.

Pentru a înțelege wavedash, trebuie mai întâi să înțelegeți fizica unei alte mișcări, the eschivarea aerului. Când sunt în aer, jucătorii pot eschiva în orice direcție. Deoarece air dodge oferă câteva cadre de invincibilitate, a fost inițial destinat să fie folosit ca o manevră evazivă. Cu toate acestea, atunci când aerul unui jucător se eschivează într-un unghi spre sol, alunecă.

Sărind și evitând imediat aerul pe pământ, jucătorii pot aluneca pe distanțe lungi într-un timp scurt – mult mai repede decât mersul sau alergarea. În plus, jocul consideră că personajele care alunecă sunt într-o stare „în picioare”, ceea ce înseamnă că pot efectua orice acțiune care poate fi efectuată în timp ce stau în picioare: lovituri, zdrobiri, apucare, scuturi și multe altele.

În timp ce wavedashing a fost eliminat din sequelele jocului, acesta rămâne Super Smash Brotherscorp la corp până în prezent ca una dintre caracteristicile sale competitive definitorii, făcându-l „cel mai competitiv” dintre toate jocurile din serie și un exemplu strălucitor de joc care pare simplu, dar este surprinzător de profund 4 jocuri video aparent simple, care sunt surprinzător de profundeS-ar putea să vă surprindă că există multe jocuri care pot fi bucurate cu ușurință de jucători de orice nivel de calificare, dar sunt suficient de profunde pentru a permite un stil de joc avansat. Citeste mai mult .

Sărituri cu strafe, sărituri cu rachete, sărituri cu schiurile

Iată trei mecanisme de împușcături la persoana întâi care au definit aspectul mai multor titluri celebre de jocuri și toate implică sărituri într-un fel sau altul.

În primul rând, există sărituri de armată, care se mai numește iepuraș țopăind în unele cercuri. Pentru cei care nu stiu, mitrajarea este atunci când vă deplasați dintr-o parte în alta, fără a schimba direcția de față. În jocurile bazate pe Cutremur motor, săritul în timpul mișcării vă permitea să vă mișcați mai repede decât pur și simplu să alergați. Deși a fost o eroare, dezvoltatorii au decis să-l păstreze.

În al doilea rând, există sărituri cu rachetă, care le-a permis jucătorilor să se propulseze în aer (sau pe distanțe lungi) folosind fizica unei explozii, de obicei de la proiectilele unei arme lansatoare de rachete. Consecința nedorită a fost dublă: 1) jucătorii puteau ajunge în locații care anterior erau prea departe și 2) jucătorii puteau traversa terenul mult mai repede decât pe jos.

În al treilea rând, există sărituri cu schiurile, cunoscut și sub numele de just schi. În original Starsiege: Triburi, jucătorii au descoperit că ar putea accelera rapid dacă atingeau în mod repetat săritura în timp ce alergau în jos pe o pantă. Această mecanică, care i-a făcut pe jucători să arate de parcă ar „schia” pe dealuri, a fost adoptată de comunitate ca o tehnică avansată care definea jocul la nivel înalt.

Aceste mecanisme au căzut din dizgrație în ultimii ani, deoarece shooterii la persoana întâi înclină în prezent mai mult spre un joc „realist”, dar aceste comportamente nu au dispărut complet încă. niste jocuri cu împușcături neconvenționale 4 Shooters neconvenționali pe care trebuie să-i jociJocurile cu împușcături sunt toate la fel. Pistoale, arme și mai multe arme. Dacă așa simți, atunci ia inima! Există o mulțime de alte opțiuni acolo. Citeste mai mult încă joacă-te cu aceste mecanice interesante, cum ar fi prevalența schiului în Triburi: Ascende.

Gânduri finale

Dezvoltatorii tind să aibă o viziune specifică despre ceea ce doresc să fie jocurile lor, așa că nu este surprinzător când au tendința să zdrobească (sau să încerce să zdrobească) fiecare bug care apare. Cu toate acestea, aceste exemple ilustrează faptul că unele bug-uri merită să trăiască. Unele greșeli nu sunt deloc greșeli și dezvoltatorii ar trebui să fie deschiși cu privire la eventualele erori care nu se potrivesc cu planurile lor originale.

Care sunt unele dintre erorile tale preferate de jocuri care au fost reutilizate în funcții? Cu siguranță există mai multe decât cele enumerate aici. Să mai auzim câteva exemple despre cum erorile discrete au făcut jocurile celebre. Distribuie cu noi în comentariile de mai jos!

Joel Lee are un B.S. în Informatică și peste șase ani de experiență profesională în scris. El este redactorul șef pentru MakeUseOf.