Microtranzacțiile au fost un subiect aprins dezbătut în comunitatea de jocuri, dezvoltatorii de jocuri căutând modalități din ce în ce mai unice de a integra microtranzacțiile într-o formă sau alta.

Anterior, dezvoltatorii creau jocuri aproape în același mod ca și alte francize de divertisment, cum ar fi filmele. Accentul a fost pe dezvoltarea unui joc de calitate și apoi pe recuperarea costurilor prin vânzări într-o anumită perioadă de timp. Cu toate acestea, cu microtranzacțiile, dezvoltatorii pot acum să integreze un model complet nou de venituri și să genereze mai multe profituri, deși cu riscul de a-și înstrăina fanii de bază.

Ce sunt microtranzacțiile?

O microtranzacție este o achiziție digitală pe care utilizatorii o pot face în cadrul unui joc, deblocând funcții specifice sau oferind îmbunătățiri cosmetice unice și, uneori, care schimbă jocul.

Prețurile pentru microtranzacții încep de la 0,99 USD, solicitând adesea utilizatorilor să plătească bani din lumea reală în schimbul monedei din joc. Jucătorii pot folosi acea monedă pentru a cumpăra articole dintr-un magazin din joc.

instagram viewer

Deși au existat câteva exemple flagrante de microtranzacții în jocurile recente, acestea pot avea și utilizări pozitive. Iată șapte tipuri diferite de microtranzacții care sunt utilizate în mod obișnuit în jocuri în zilele noastre.

Legate de: Ce sunt microtranzacțiile și cum funcționează?

1. Achiziții bonus

Dezvoltatorii de jocuri oferă în mod obișnuit achiziții bonus pentru un preț suplimentar, în plus față de ceea ce ați plătit pentru joc. În mare parte, vedem acest lucru în jocurile mobile, oferind jucătorilor conținut suplimentar pe care îl pot folosi pentru a-și îmbunătăți experiența.

De exemplu, puteți oferi clienților o achiziție bonus pentru cumpărarea unui anumit skin, pentru deblocarea unui alt set de culori sau a unei noi variante cosmetice, pentru o fracțiune din preț. Mulți dezvoltatori folosesc ceasuri cu numărătoare inversă pentru a oferi achiziții bonus și pentru a atrage clienții să cumpere mai multe.

Achizițiile bonus sunt destul de acceptabile, deoarece nu afectează deloc jocul, oferind doar îmbunătățiri cosmetice.

2. Boosters XP

O serie de jocuri oferă acum jucătorilor boosters XP. Conceptul este simplu: dacă nu vrei să-ți petreci timpul măcinat și repetând activități pentru a câștiga XP și a crește nivelul, ai putea plăti o sumă mică și ai putea trece rapid la nivel. Acest lucru te aduce la egalitate cu alți jucători și te face mai competitiv.

Cu toate acestea, creează și un avantaj nedrept pentru alți jucători, deoarece cei care decid să plătească pot crește mult mai repede în joc. Call of Duty: Black Ops 4 a fost unul dintre exemplele principale de booster XP prost făcute.

Pe lângă prețul de bază de 60 USD și 50 USD în plus pentru permisul de sezon, jocul oferea cutii de pradă la prețul de 2 USD fiecare. Acestea le-au dat uneori jucătorilor arme care le-au oferit 25% XP suplimentar la utilizare, permițând jucătorilor să urce la nivel mai repede decât alții. Acesta a fost un avantaj major de joc, permițând jucătorilor să deblocheze noi arme și abilități mult mai rapid.

3. Cutii de pradă

Cutiile de pradă pot absorbi toată distracția din jocuri. Conceptul de cutii de pradă folosește întărirea cu rată variabilă, ceea ce explică goana de dopamină pe care o primesc oamenii atunci când primesc o recompensă neașteptată. Conceptul este foarte asemănător cu jocurile de noroc și mai multe țări au interzis chiar dezvoltatorilor de jocuri video să ofere cutii de pradă.

Conceptul este simplu: plătești o sumă mică pentru a cumpăra o cutie, fără să știi ce vor primi. În cele mai multe cazuri, dezvoltatorii oferă un semn sau specifică o gamă de articole pe care jucătorii le pot obține, inclusiv obiecte cosmetice, arme specifice și, uneori, chiar abilități în joc.

Unul dintre cele mai proaste exemple de loot boxe din jocurile video pe care le-am văzut a apărut în Star Wars: Battlefront 2. Jocul, în ciuda arătând superb, a subliniat cu adevărat modelul de afaceri al EA de a folosi tactici de atragere de numerar pentru a-i determina pe jucători să cheltuiască cât posibil.

Jocul oferea lăzi de pradă în schimbul monedei din joc, care îți puteau aduce cărți care includeau articole cosmetice, abilități în joc și eroi. Care este problema cu asta? Sistemul a fost complet denaturat.

Pentru a obține suficientă monedă în joc pentru a obține toate cărțile, estimările arată că jucătorii au trebuit să investească mii de ore. Reacția a fost atât de rea încât în ​​cele din urmă EA a eliminat cutiile de pradă cu totul, deși pagubele fuseseră deja făcute până atunci.

Legate de: Star Trek vs. Star Wars: Care este mai avansat tehnologic?

4. Piele de caractere

În cea mai mare parte, skin-urile de caractere sunt bune. Dacă cineva vrea să plătească mai mult pentru a arăta mai cool, aceasta este alegerea lui. Multe jocuri oferă acum skinuri personalizabile de personaje și alte obiecte cosmetice, cum ar fi skinuri de arme sau trasoare de culoare unice, și este grozav, deoarece nu are niciun impact asupra jocului.

Cu toate acestea, lucrurile se înrăutățesc atunci când jocurile găzduiesc evenimente pe durată limitată și oferă skin-uri de personaje care sunt ascunse și mai mult în spatele cutiilor de pradă. Durata limitată a acestor evenimente înseamnă că jucătorii fie trebuie să petreacă mult timp jucând jocul pentru a primi o binecuvântare de la zeii RNG, în cele din urmă, fie să-l cumpere direct.

Evenimentul Dawning din Destiny 2 este un exemplu excelent de microtranzacții cu pielea personajului care îi fură pe jucători. Skin-urile lansate în timpul Dawning au fost nebunește de cool, mult mai cool decât orice altceva din joc (chiar și alte skin-uri plătite!). A trebuit să cumpărați o altă monedă în joc, numită Bright Dust, pentru a obține skin-urile. Și, în total, acestea te-ar costa aproximativ 220 USD.

Legate de: Cele mai mari jocuri open-world pe care le puteți explora

5. Plătiți pentru deblocare

Microtranzacțiile cu plată pentru deblocare sunt destul de comune în multe jocuri de astăzi. În esență, puteți plăti pentru a debloca orice, cum ar fi o armă unică, un personaj nou, o piele, un vehicul sau orice altă caracteristică. Cele mai multe dintre acestea sunt în general cosmetice, dar în jocurile multiplayer, aceste diferențe devin destul de clare.

Unele jocuri, totuși, nici măcar nu le oferă jucătorilor opțiunea de a cumpăra astfel de lucruri prin simpla introducere a orelor. Deci, când vezi un jucător cu o anumită piele, știi că a plătit pentru asta. A fost o vreme când puteai să joci un joc din ce în ce mai mult și, în cele din urmă, să deblochezi totul.

Acum, majoritatea jocurilor video vă permit să plătiți pentru asta. Unii folosesc, de asemenea, două monede diferite în joc; unul pe care îl puteți cumpăra cu bani din lumea reală și altul pe care îl puteți câștiga în joc. După cum vă puteți aștepta, toate opțiunile mai răcoritoare sunt disponibile pentru cumpărare folosind prima.

De exemplu, Street Fighter V a lansat multe personaje noi de-a lungul mai multor sezoane. Puteți cumpăra fiecare pentru un preț sau puteți obține un nou permis de sezon în fiecare an pentru a debloca până la șase personaje. De asemenea, din moment ce fiecare personaj era o dezvăluire surpriză, cei care au cumpărat permisul de sezon nu știau ce vor primi.

6. Articole cu utilizare limitată

Un alt exemplu comun de microtranzacții în jocurile video sunt articolele cu utilizare limitată. Unele jocuri oferă câteva recompense ca consumabile, pe care le puteți completa plătind o sumă mică. Puteți câștiga aceste articole cu utilizare limitată jucând jocul (în cele mai multe cazuri), dar dacă nu doriți să măcinați, puteți pur și simplu să plătiți și să evitați cu totul necazul.

7. Plătiți pentru progresia complotului

Când cumperi un joc, te aștepți la tot. Cel puțin, te-ai aștepta să joci până la capăt. Dar, există unele jocuri care dețin chiar și răscumpărarea intrigii, forțându-vă să scoateți mai mulți bani pentru a obține adevăratul final.

Este greu de imaginat rațiunea pe care dezvoltatorii sau editorii vin pentru a justifica astfel de lucruri, dar se întâmplă. Asura's Wrath, un joc semi-popular publicat de Capcom, nu a oferit adevăratul final la sfârșitul jocului. În schimb, jucătorii au trebuit să plătească o sumă suplimentară pentru a cumpăra episoade suplimentare care în cele din urmă au completat povestea. Este unul dintre cele mai flagrante exemple de editori care încearcă să stoarcă bani de la jucători.

Microtranzacțiile se schimbă

În ciuda faptului că microtranzacțiile nu duc nicăieri, ele se schimbă. Țările iau acum măsuri împotriva loot box-urilor, Belgia interzicând infamele pachete de cărți Ultimate Team în FIFA. Multe jocuri fac, de asemenea, microtranzacții și DLC drept, cum ar fi The Witcher 3: Wild Hunt.

Alte titluri, mai populare, nu includ deloc microtranzacții, oferind în schimb DLC-uri independente care merită banii. Unele jocuri vă răsplătesc, de asemenea, cu pradă suplimentară sau deblocabile dacă redați jocul într-o altă setare, cum ar fi modul hard.

5 motive pentru care modul dificil ar trebui să fie setarea implicită a dificultății jocului video

Dacă doriți cea mai bună experiență de joc, ar trebui să optați pentru setarea cea mai dificilă? Poate ar trebui...

Citiți în continuare

AcțiuneTweetE-mail
Subiecte asemănătoare
  • Jocuri
  • Cultura jocurilor
  • Fortnite
Despre autor
Najam Ahmed (39 articole publicate)

Najam Ahmed este un expert în marketing de conținut și copywriter, cu accent pe ofertele SaaS, startup-urile, agențiile digitale și afacerile de comerț electronic. În ultimii opt ani, a lucrat îndeaproape cu fondatorii și agenții de marketing digital pentru a produce articole, cărți electronice, buletine informative și ghiduri. Interesele sale includ jocurile, călătoriile și lectura.

Mai multe de la Najam Ahmed

Aboneaza-te la newsletter-ul nostru

Alăturați-vă buletinului nostru informativ pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!

Click aici pentru a te abona